]> Untitled Git - william-skin.git/blobdiff - player/player.tscn
Track Node3D objects instead of Vector3 so targets aren't static
[william-skin.git] / player / player.tscn
index d9bcc61350332d3e50bf8f98ac4d0aa791daddbd..e070876a49e0e6a54537fe9ed993bdf94f684553 100644 (file)
@@ -36,6 +36,9 @@ transform = Transform3D(-1, 0, 8.74228e-08, 0, 1, 0, -8.74228e-08, 0, -1, 0, 0,
 transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, -3.91559)
 shape = SubResource("CylinderShape3D_ntdse")
 
+[node name="npcTrackPoint" type="Node3D" parent="WilliamSkin" groups=["npc-headTrack"]]
+transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1.78197, 0)
+
 [node name="cameraPivot" type="Node3D" parent="."]
 
 [node name="SpringArm3D" type="SpringArm3D" parent="cameraPivot"]