]> Untitled Git - lightcycles-love.git/blob - scene.lua
f11fc3e53cf3e740968c1487e5c6b58f48f9d99f
[lightcycles-love.git] / scene.lua
1 -- main
2
3 require 'vec2'
4 require 'player'
5
6
7 scene = {}
8 scene.paused = false
9 scene.width = love.graphics.getWidth()
10 scene.height = love.graphics.getHeight()
11 scene.players = {}
12 scene.grid = {}
13 scene.grid.bgcolor = {0.2, 0.2, 0.5}
14 scene.grid.linecolor = {0.3, 0.3, 0.6}
15 scene.grid.delta = 50
16
17 -- load
18 function scene:load()
19     table.insert(scene.players, require('players/1'))
20     --table.insert(scene.players, require('players/2'))
21 end
22
23 -- draw
24 function scene:drawGrid()
25     love.graphics.setBackgroundColor(self.grid.bgcolor)
26     love.graphics.setColor(self.grid.linecolor)
27
28     for x=0,self.width,self.grid.delta do
29         love.graphics.line(x, 0, x, self.height)
30     end
31     for y=0,self.height,self.grid.delta do
32         love.graphics.line(0, y, self.width, y)
33     end
34 end
35
36 function scene:drawPlayers()
37     for _,player in pairs(self.players) do
38         player:draw()
39     end
40 end
41
42 function scene:draw()
43     self:drawGrid()
44     self:drawPlayers()
45
46     -- draw intersection if it's there
47     if self.intersection then
48         love.graphics.setColor(0, 255, 0)
49         love.graphics.line(self.intersection.a)
50         love.graphics.setColor(0, 0, 255)
51         love.graphics.line(self.intersection.b)
52     end
53 end
54
55 -- update
56 function scene:updatePlayers(dt)
57     for _,player in pairs(self.players) do
58         player:update(dt)
59     end
60 end
61
62 function doLinesIntersect(x1,y1, x2,y2, x3,y3, x4,y4)
63     scene.intersection = {
64         a = {x1,y1, x2,y2},
65         b = {x3,y3, x4,y4},
66         }
67     if x1 == x2 and x3 == x4
68     or y1 == y2 and y3 == y4
69     then
70         -- if lines are parallel, no intersection!
71         return false
72     else
73         -- if lines are not parallel, they must intersect
74         -- do segments overlap?
75         if
76             x1 <= x3 and x3 <= x2
77         and y1 <= y3 and y3 <= y2
78         or
79             x3 <= x1 and x1 <= x4
80         and y3 <= y1 and y1 <= y4
81         then
82             scene.paused = true
83             return true
84         end
85     end
86 end
87
88 function doesLineIntersectPlayerPaths(path, x1,y1, x2,y2)
89     local cache = {}
90     cache.a = {}
91     cache.b = {}
92     -- for every line in path,
93     -- check intersection with player line
94     for k,v in pairs(path) do
95         if #cache.a == 2 then
96             if #cache.b == 2 then
97                 if doLinesIntersect(x1,y1, x2,y2, cache.a[1],cache.a[2], cache.b[1],cache.b[2]) then
98                     return true
99                 end
100             end
101             cache.b = cache.a
102             cache.a = {}
103         end
104         table.insert(cache.a,v)
105     end
106     return false
107 end
108
109 -- love collision handler
110 function collision(player)
111     print('Player '..tostring(player)..' crashed!')
112     --love.event.quit()
113 end
114 love.handlers.collision = collision
115
116 function scene:handleCollisions()
117     -- calculate the last line for each player from current position
118     -- check if line intersects any other path line
119     -- if so, raise collision event for player
120     for _,player in pairs(self.players) do
121         local x1 = player.path[#player.path-1]
122         local y1 = player.path[#player.path]
123         local x2 = player.position.x
124         local y2 = player.position.y
125
126         -- check intersection against each existing path
127         for _,player2 in pairs(self.players) do
128             if doesLineIntersectPlayerPaths(player2.path, x1, y1, x2, y2) then
129                 love.event.push('collision', player)
130             end
131         end
132     end
133 end
134
135 function scene:update(dt)
136     self:updatePlayers(dt)
137     self:handleCollisions()
138 end
139
140 -- quit
141 function scene:quit()
142     for _,player in pairs(self.players) do
143         print(tostring(player)..' generated '.. #player.path / 2 .. ' path points')
144     end
145 end