]> Untitled Git - lightcycles-love.git/blob - player.lua
Added vector class
[lightcycles-love.git] / player.lua
1 require 'vec2'
2
3 Player = {}
4 Player.name = 'player'
5 Player.color = {255, 0, 0}
6 Player.width = 5
7 Player.height = 5
8 Player.acceleration = 100
9 Player.position = vec2:new(0, 0)
10 Player.vector = vec2:new(0, 0)
11 Player.path = {}
12 Player.vectors = {
13     up    = vec2:new(0, -1),
14     down  = vec2:new(0, 1),
15     left  = vec2:new(-1, 0),
16     right = vec2:new(1, 0),
17     }
18 Player.keys = {
19     w = 'up',
20     s = 'down',
21     a = 'left',
22     d = 'right',
23     }
24
25 function Player:new(o)
26     o = o or {}
27     setmetatable(o, self)
28     self.__index = self
29     o:recordPosition()
30     return o
31 end
32
33 function Player:drawPath()
34     if #self.path >= 4 then
35         love.graphics.setColor(self.color)
36         love.graphics.line(self.path)
37     end
38 end
39
40 function Player:draw()
41     love.graphics.setColor(self.color)
42     love.graphics.rectangle('fill', self.position.x, self.position.y, self.width, self.height)
43
44     -- add current position
45     self:recordPosition()
46     self:drawPath()
47     table.remove(self.path)
48     table.remove(self.path)
49 end
50
51 function Player:recordPosition()
52     table.insert(self.path, self.position.x + self.width/2)
53     table.insert(self.path, self.position.y + self.height/2)
54 end
55
56 function Player:update(dt)
57     for key, name in pairs(self.keys) do
58         if love.keyboard.isDown(key)
59         and self.vector ~= self.vectors[name]
60         and (self.vector + self.vectors[name]):length() > 0
61         then
62             self.vector = self.vectors[name]
63             self:recordPosition()
64             break
65         end
66     end
67     self.position = self.position + self.vector * self.acceleration * dt
68 end