]> purplebirdman git - frog-ninja.git/blob - asset/character/animation/gun_library.tres
Squashed commit of the following:
[frog-ninja.git] / asset / character / animation / gun_library.tres
1 [gd_resource type="AnimationLibrary" load_steps=5 format=3 uid="uid://04k5svk657o7"]
2
3 [ext_resource type="Animation" uid="uid://cqyh0pc281wti" path="res://asset/character/animation/gun_lower.res" id="1_0ugl7"]
4 [ext_resource type="Animation" uid="uid://d1qxehcrdfrn6" path="res://asset/character/animation/gun_raise.res" id="2_f8n7d"]
5 [ext_resource type="Animation" uid="uid://w6hraxfgarko" path="res://asset/character/animation/gun_shooting.res" id="3_eyc1y"]
6
7 [sub_resource type="Animation" id="Animation_0ugl7"]
8 resource_name = "shooting2"
9 length = 0.1
10 tracks/0/type = "position_3d"
11 tracks/0/imported = true
12 tracks/0/enabled = true
13 tracks/0/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-spine")
14 tracks/0/interp = 1
15 tracks/0/loop_wrap = true
16 tracks/0/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.110899, 0.922637, 0.150028, 0.0333333, 1, 0.112698, 0.916703, 0.137193, 0.0666667, 1, 0.11192, 0.908489, 0.110025, 0.1, 1, 0.103257, 0.904703, 0.0812766)
17 tracks/1/type = "rotation_3d"
18 tracks/1/imported = true
19 tracks/1/enabled = true
20 tracks/1/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-spine")
21 tracks/1/interp = 1
22 tracks/1/loop_wrap = true
23 tracks/1/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0130161, -0.5765, -0.0372444, 0.816144, 0.0333333, 1, 0.00873335, -0.577136, -0.0288056, 0.816093, 0.0666667, 1, 0.0061446, -0.567231, -0.0184705, 0.823329, 0.1, 1, 0.00709836, -0.544327, -0.00159458, 0.838841)
24 tracks/2/type = "rotation_3d"
25 tracks/2/imported = true
26 tracks/2/enabled = true
27 tracks/2/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-spine.001")
28 tracks/2/interp = 0
29 tracks/2/loop_wrap = true
30 tracks/2/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.0801555, -2.30371e-07, -3.15933e-07, 0.996782)
31 tracks/3/type = "rotation_3d"
32 tracks/3/imported = true
33 tracks/3/enabled = true
34 tracks/3/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-spine.002")
35 tracks/3/interp = 1
36 tracks/3/loop_wrap = true
37 tracks/3/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0298686, 0.0104489, 0.000853305, 0.999499, 0.0333333, 1, 0.0275858, 0.0124791, 0.00269436, 0.999538, 0.0666667, 1, 0.0296545, 0.0173903, 0.00923516, 0.999366, 0.1, 1, 0.0319088, 0.0132874, 0.0156051, 0.999281)
38 tracks/4/type = "scale_3d"
39 tracks/4/imported = true
40 tracks/4/enabled = true
41 tracks/4/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-spine.002")
42 tracks/4/interp = 0
43 tracks/4/loop_wrap = true
44 tracks/4/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999999, 1)
45 tracks/5/type = "rotation_3d"
46 tracks/5/imported = true
47 tracks/5/enabled = true
48 tracks/5/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-spine.003")
49 tracks/5/interp = 1
50 tracks/5/loop_wrap = true
51 tracks/5/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0423601, 0.0317264, -0.00123246, 0.998598, 0.0333333, 1, 0.040052, 0.0379004, 0.000380246, 0.998478, 0.0666667, 1, 0.0423208, 0.0527866, 0.00645042, 0.997688, 0.1, 1, 0.0450412, 0.0405913, 0.0133139, 0.998071)
52 tracks/6/type = "scale_3d"
53 tracks/6/imported = true
54 tracks/6/enabled = true
55 tracks/6/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-spine.003")
56 tracks/6/interp = 0
57 tracks/6/loop_wrap = true
58 tracks/6/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999998, 1, 0.999998)
59 tracks/7/type = "rotation_3d"
60 tracks/7/imported = true
61 tracks/7/enabled = true
62 tracks/7/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-spine.004")
63 tracks/7/interp = 1
64 tracks/7/loop_wrap = true
65 tracks/7/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.255155, 0.0419781, -0.0294224, 0.96554, 0.0333333, 1, 0.256649, 0.031896, -0.0329565, 0.965416, 0.0666667, 1, 0.251497, 0.00768996, -0.0474826, 0.966662, 0.1, 1, 0.291137, 0.0145972, -0.084912, 0.952794)
66 tracks/8/type = "rotation_3d"
67 tracks/8/imported = true
68 tracks/8/enabled = true
69 tracks/8/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-spine.005")
70 tracks/8/interp = 1
71 tracks/8/loop_wrap = true
72 tracks/8/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.163349, 0.234457, -0.0399965, 0.957469, 0.0666667, 1, -0.16335, 0.234459, -0.0399966, 0.957469, 0.1, 1, -0.163555, 0.229471, -0.039146, 0.958676)
73 tracks/9/type = "rotation_3d"
74 tracks/9/imported = true
75 tracks/9/enabled = true
76 tracks/9/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-spine.006")
77 tracks/9/interp = 1
78 tracks/9/loop_wrap = true
79 tracks/9/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.0488201, 0.15305, 0.0016021, 0.987011, 0.0333333, 1, -0.0442536, 0.150884, -0.00658802, 0.987538, 0.0666667, 1, -0.0434133, 0.142519, -0.00763628, 0.98881, 0.1, 1, -0.00864546, 0.132652, -0.0238792, 0.990837)
80 tracks/10/type = "position_3d"
81 tracks/10/imported = true
82 tracks/10/enabled = true
83 tracks/10/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-pelvis.L")
84 tracks/10/interp = 1
85 tracks/10/loop_wrap = true
86 tracks/10/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.110899, 0.922637, 0.150028, 0.0333333, 1, 0.112698, 0.916703, 0.137193, 0.0666667, 1, 0.11192, 0.908489, 0.110025, 0.1, 1, 0.103257, 0.904703, 0.0812766)
87 tracks/11/type = "rotation_3d"
88 tracks/11/imported = true
89 tracks/11/enabled = true
90 tracks/11/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-pelvis.L")
91 tracks/11/interp = 1
92 tracks/11/loop_wrap = true
93 tracks/11/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.160876, 0.833482, 0.508967, 0.142758, 0.0333333, 1, 0.155744, 0.838349, 0.502666, 0.142273, 0.0666667, 1, 0.154695, 0.845056, 0.495137, 0.129576, 0.1, 1, 0.154592, 0.854668, 0.485394, 0.100189)
94 tracks/12/type = "position_3d"
95 tracks/12/imported = true
96 tracks/12/enabled = true
97 tracks/12/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-pelvis.R")
98 tracks/12/interp = 1
99 tracks/12/loop_wrap = true
100 tracks/12/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.110899, 0.922637, 0.150028, 0.0333333, 1, 0.112698, 0.916703, 0.137193, 0.0666667, 1, 0.11192, 0.908489, 0.110025, 0.1, 1, 0.103257, 0.904703, 0.0812768)
101 tracks/13/type = "rotation_3d"
102 tracks/13/imported = true
103 tracks/13/enabled = true
104 tracks/13/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-pelvis.R")
105 tracks/13/interp = 1
106 tracks/13/loop_wrap = true
107 tracks/13/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.468767, 0.423544, 0.0288325, 0.774621, 0.0333333, 1, -0.477121, 0.421313, 0.0284607, 0.77074, 0.0666667, 1, -0.485812, 0.427466, 0.0365662, 0.761526, 0.1, 1, -0.497346, 0.441299, 0.0576257, 0.744702)
108 tracks/14/type = "position_3d"
109 tracks/14/imported = true
110 tracks/14/enabled = true
111 tracks/14/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thigh.L")
112 tracks/14/interp = 1
113 tracks/14/loop_wrap = true
114 tracks/14/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.149336, 0.84858, 0.217773, 0.0333333, 1, 0.151713, 0.844134, 0.206205, 0.0666667, 1, 0.153665, 0.83759, 0.179176, 0.1, 1, 0.150848, 0.836292, 0.149146)
115 tracks/15/type = "rotation_3d"
116 tracks/15/imported = true
117 tracks/15/enabled = true
118 tracks/15/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thigh.L")
119 tracks/15/interp = 1
120 tracks/15/loop_wrap = true
121 tracks/15/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.801612, 0.0717048, 0.555128, 0.210022, 0.0333333, 1, 0.800673, 0.0772307, 0.557204, 0.206111, 0.0666667, 1, 0.80419, 0.0912387, 0.547337, 0.213019, 0.1, 1, 0.816073, 0.0896513, 0.527519, 0.218429)
122 tracks/16/type = "scale_3d"
123 tracks/16/imported = true
124 tracks/16/enabled = true
125 tracks/16/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thigh.L")
126 tracks/16/interp = 1
127 tracks/16/loop_wrap = true
128 tracks/16/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.01522, 0.970248, 1.01522, 0.0333333, 1, 1.02331, 0.954953, 1.02331, 0.0666667, 1, 1.02999, 0.942609, 1.02999, 0.1, 1, 1.03177, 0.939362, 1.03177)
129 tracks/17/type = "rotation_3d"
130 tracks/17/imported = true
131 tracks/17/enabled = true
132 tracks/17/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thigh.L.001")
133 tracks/17/interp = 1
134 tracks/17/loop_wrap = true
135 tracks/17/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.10364e-08, -0.119984, 8.47394e-08, 0.992776, 0.0333333, 1, -5.84295e-09, -0.121315, 2.46994e-08, 0.992614, 0.0666667, 1, 2.04373e-08, -0.122448, 1.11499e-07, 0.992475, 0.1, 1, -6.21128e-08, -0.104534, -1.40093e-07, 0.994521)
136 tracks/18/type = "rotation_3d"
137 tracks/18/imported = true
138 tracks/18/enabled = true
139 tracks/18/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-shin.L")
140 tracks/18/interp = 1
141 tracks/18/loop_wrap = true
142 tracks/18/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.454556, -0.118608, 0.0610419, 0.880673, 0.0333333, 1, 0.435604, -0.119271, 0.057899, 0.890321, 0.0666667, 1, 0.418826, -0.119893, 0.0551052, 0.898428, 0.1, 1, 0.400157, -0.102311, 0.0441131, 0.909649)
143 tracks/19/type = "scale_3d"
144 tracks/19/imported = true
145 tracks/19/enabled = true
146 tracks/19/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-shin.L")
147 tracks/19/interp = 1
148 tracks/19/loop_wrap = true
149 tracks/19/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.970779, 1.03104, 0.0333333, 1, 1, 0.95887, 1.04523, 0.0666667, 1, 1, 0.951097, 1.05542, 0.1, 1, 1.00001, 0.952327, 1.05464)
150 tracks/20/type = "rotation_3d"
151 tracks/20/imported = true
152 tracks/20/enabled = true
153 tracks/20/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-shin.L.001")
154 tracks/20/interp = 1
155 tracks/20/loop_wrap = true
156 tracks/20/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -1.52944e-07, -0.0904038, -1.97339e-08, 0.995905, 0.0333333, 1, -1.07948e-07, -0.0860201, 1.01417e-08, 0.996293, 0.0666667, 1, -4.78487e-08, -0.0718573, 5.10724e-08, 0.997415, 0.1, 1, -7.77923e-08, -0.0748631, 2.68309e-08, 0.997194)
157 tracks/21/type = "rotation_3d"
158 tracks/21/imported = true
159 tracks/21/enabled = true
160 tracks/21/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-foot.L")
161 tracks/21/interp = 1
162 tracks/21/loop_wrap = true
163 tracks/21/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.606508, -0.08916, 0.154809, 0.774747, 0.0333333, 1, -0.592864, -0.0844716, 0.155253, 0.785667, 0.0666667, 1, -0.57578, -0.0704364, 0.151862, 0.800284, 0.1, 1, -0.565048, -0.0734352, 0.127684, 0.811803)
164 tracks/22/type = "scale_3d"
165 tracks/22/imported = true
166 tracks/22/enabled = true
167 tracks/22/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-foot.L")
168 tracks/22/interp = 1
169 tracks/22/loop_wrap = true
170 tracks/22/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.990742, 0.98697, 1.02328, 0.0333333, 1, 0.985784, 0.981499, 1.03509, 0.0666667, 1, 0.98068, 0.978606, 1.04468, 0.1, 1, 0.977612, 0.979607, 1.04724)
171 tracks/23/type = "rotation_3d"
172 tracks/23/imported = true
173 tracks/23/enabled = true
174 tracks/23/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-toe.L")
175 tracks/23/interp = 1
176 tracks/23/loop_wrap = true
177 tracks/23/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.00019467, 0.928175, -0.372144, 0.000337663, 0.0333333, 1, 0.000199879, 0.928084, -0.372371, 0.000335556, 0.0666667, 1, 0.000208154, 0.93098, -0.36507, 0.000332908, 0.1, 1, 0.000205869, 0.937783, -0.347222, 0.000335214)
178 tracks/24/type = "scale_3d"
179 tracks/24/imported = true
180 tracks/24/enabled = true
181 tracks/24/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-toe.L")
182 tracks/24/interp = 1
183 tracks/24/loop_wrap = true
184 tracks/24/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999866, 1.00008, 1.00006)
185 tracks/25/type = "position_3d"
186 tracks/25/imported = true
187 tracks/25/enabled = true
188 tracks/25/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thigh.R")
189 tracks/25/interp = 1
190 tracks/25/loop_wrap = true
191 tracks/25/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0947509, 0.861023, 0.0634595, 0.0333333, 1, 0.0971859, 0.853507, 0.0516544, 0.0666667, 1, 0.0952554, 0.843727, 0.0258859, 0.1, 1, 0.0839694, 0.838, -0.000759242)
192 tracks/26/type = "rotation_3d"
193 tracks/26/imported = true
194 tracks/26/enabled = true
195 tracks/26/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thigh.R")
196 tracks/26/interp = 1
197 tracks/26/loop_wrap = true
198 tracks/26/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.785662, 0.245912, -0.558446, 0.101983, 0.0333333, 1, -0.784744, 0.252626, -0.55839, 0.0925097, 0.0666667, 1, -0.788853, 0.277657, -0.545583, 0.0543848, 0.1, 1, -0.80203, 0.290859, -0.521068, 0.0252383)
199 tracks/27/type = "scale_3d"
200 tracks/27/imported = true
201 tracks/27/enabled = true
202 tracks/27/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thigh.R")
203 tracks/27/interp = 1
204 tracks/27/loop_wrap = true
205 tracks/27/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.00643, 0.987265, 1.00643, 0.0333333, 1, 1.01177, 0.976869, 1.01177, 0.0666667, 1, 1.01987, 0.961405, 1.01987, 0.1, 1, 1.02394, 0.953788, 1.02394)
206 tracks/28/type = "rotation_3d"
207 tracks/28/imported = true
208 tracks/28/enabled = true
209 tracks/28/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thigh.R.001")
210 tracks/28/interp = 1
211 tracks/28/loop_wrap = true
212 tracks/28/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 2.35503e-08, 0.0837618, -2.18961e-08, 0.996486, 0.0333333, 1, -4.18144e-08, 0.0775949, -3.49454e-08, 0.996985, 0.0666667, 1, -9.93432e-09, 0.05985, 1.83264e-08, 0.998207, 0.1, 1, 8.73631e-09, 0.0579219, 1.55306e-08, 0.998321)
213 tracks/29/type = "rotation_3d"
214 tracks/29/imported = true
215 tracks/29/enabled = true
216 tracks/29/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-shin.R")
217 tracks/29/interp = 1
218 tracks/29/loop_wrap = true
219 tracks/29/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0346047, 0.0837023, -0.00286251, 0.995886, 0.0333333, 1, 0.0502085, 0.0775226, -0.0037837, 0.995718, 0.0666667, 1, 0.136066, 0.0596524, -0.0077928, 0.988872, 0.1, 1, 0.211007, 0.0575063, -0.0118039, 0.97572)
220 tracks/30/type = "scale_3d"
221 tracks/30/imported = true
222 tracks/30/enabled = true
223 tracks/30/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-shin.R")
224 tracks/30/interp = 1
225 tracks/30/loop_wrap = true
226 tracks/30/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999907, 1.0001, 0.0333333, 1, 0.999996, 0.999665, 1.00036, 0.0666667, 1, 0.999987, 0.995968, 1.00453, 0.1, 1, 0.99999, 0.98869, 1.01289)
227 tracks/31/type = "rotation_3d"
228 tracks/31/imported = true
229 tracks/31/enabled = true
230 tracks/31/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-shin.R.001")
231 tracks/31/interp = 1
232 tracks/31/loop_wrap = true
233 tracks/31/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -4.91101e-08, -0.000898547, 1.65064e-08, 1, 0.0333333, 1, -2.8806e-09, 0.00530703, -3.3809e-08, 0.999986, 0.0666667, 1, -1.47327e-08, 0.0178185, -6.80532e-08, 0.999841, 0.1, 1, -2.52818e-08, 0.0286961, 1.43658e-08, 0.999588)
234 tracks/32/type = "rotation_3d"
235 tracks/32/imported = true
236 tracks/32/enabled = true
237 tracks/32/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-foot.R")
238 tracks/32/interp = 1
239 tracks/32/loop_wrap = true
240 tracks/32/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.327052, -2.77369e-05, -0.221551, 0.918669, 0.0333333, 1, -0.332035, 0.00706437, -0.232127, 0.914232, 0.0666667, 1, -0.370958, 0.0201825, -0.219335, 0.90215, 0.1, 1, -0.408665, 0.0308283, -0.219525, 0.885354)
241 tracks/33/type = "scale_3d"
242 tracks/33/imported = true
243 tracks/33/enabled = true
244 tracks/33/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-foot.R")
245 tracks/33/interp = 1
246 tracks/33/loop_wrap = true
247 tracks/33/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.996383, 1.00365, 1.00021, 0.0333333, 1, 0.995354, 1.00352, 1.00193, 0.0666667, 1, 0.991026, 1.00369, 1.00755, 0.1, 1, 0.989407, 0.999713, 1.01414)
248 tracks/34/type = "rotation_3d"
249 tracks/34/imported = true
250 tracks/34/enabled = true
251 tracks/34/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-toe.R")
252 tracks/34/interp = 1
253 tracks/34/loop_wrap = true
254 tracks/34/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.000111503, -0.947716, 0.319116, 0.000444472, 0.0333333, 1, 0.000403842, -0.948866, 0.31568, 0.000272367, 0.0666667, 1, 0.000371814, -0.947943, 0.318439, 0.000281896, 0.1, 1, 0.000386056, -0.948713, 0.316138, 0.000277929)
255 tracks/35/type = "scale_3d"
256 tracks/35/imported = true
257 tracks/35/enabled = true
258 tracks/35/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-toe.R")
259 tracks/35/interp = 1
260 tracks/35/loop_wrap = true
261 tracks/35/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.00043, 0.999615, 0.999958, 0.0333333, 1, 0.999518, 1.00045, 1.00004, 0.1, 1, 0.999518, 1.00044, 1.00004)
262 tracks/36/type = "position_3d"
263 tracks/36/imported = true
264 tracks/36/enabled = true
265 tracks/36/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.L")
266 tracks/36/interp = 1
267 tracks/36/loop_wrap = true
268 tracks/36/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.204355, 1.54797, 0.266159, 0.0333333, 1, 0.204302, 1.54218, 0.242508, 0.0666667, 1, 0.194484, 1.53481, 0.202887, 0.1, 1, 0.157547, 1.5224, 0.175368)
269 tracks/37/type = "rotation_3d"
270 tracks/37/imported = true
271 tracks/37/enabled = true
272 tracks/37/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.L")
273 tracks/37/interp = 1
274 tracks/37/loop_wrap = true
275 tracks/37/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0862384, -0.234568, -0.0785491, 0.965075, 0.0333333, 1, 0.0854407, -0.235321, -0.0843932, 0.96447, 0.0666667, 1, 0.0848163, -0.231962, -0.0858546, 0.965209, 0.1, 1, 0.161739, -0.206632, -0.0653607, 0.962742)
276 tracks/38/type = "position_3d"
277 tracks/38/imported = true
278 tracks/38/enabled = true
279 tracks/38/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.L.001")
280 tracks/38/interp = 1
281 tracks/38/loop_wrap = true
282 tracks/38/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.208377, 1.58317, 0.273516, 0.0333333, 1, 0.208737, 1.57732, 0.249909, 0.0666667, 1, 0.199058, 1.56994, 0.210253, 0.1, 1, 0.159682, 1.55639, 0.187614)
283 tracks/39/type = "rotation_3d"
284 tracks/39/imported = true
285 tracks/39/enabled = true
286 tracks/39/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.L.001")
287 tracks/39/interp = 1
288 tracks/39/loop_wrap = true
289 tracks/39/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.406447, -0.116689, -0.455221, 0.783554, 0.0333333, 1, -0.406529, -0.114239, -0.460058, 0.781044, 0.0666667, 1, -0.408347, -0.11096, -0.459535, 0.780877, 0.1, 1, -0.353543, -0.081567, -0.42867, 0.827404)
290 tracks/40/type = "position_3d"
291 tracks/40/imported = true
292 tracks/40/enabled = true
293 tracks/40/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.L.002")
294 tracks/40/interp = 1
295 tracks/40/loop_wrap = true
296 tracks/40/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.232423, 1.59076, 0.257727, 0.0333333, 1, 0.232881, 1.58464, 0.234143, 0.0666667, 1, 0.223105, 1.57721, 0.194314, 0.1, 1, 0.182502, 1.56777, 0.172289)
297 tracks/41/type = "rotation_3d"
298 tracks/41/imported = true
299 tracks/41/enabled = true
300 tracks/41/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.L.002")
301 tracks/41/interp = 1
302 tracks/41/loop_wrap = true
303 tracks/41/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.675871, 0.00548326, -0.73613, 0.0357895, 0.0333333, 1, -0.675582, 0.00992377, -0.736531, 0.0318199, 0.0666667, 1, -0.678212, 0.0108252, -0.734138, 0.0308694, 0.1, 1, -0.685457, 0.0372038, -0.719039, 0.108385)
304 tracks/42/type = "scale_3d"
305 tracks/42/imported = true
306 tracks/42/enabled = true
307 tracks/42/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.L.002")
308 tracks/42/interp = 0
309 tracks/42/loop_wrap = true
310 tracks/42/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999999, 1)
311 tracks/43/type = "scale_3d"
312 tracks/43/imported = true
313 tracks/43/enabled = true
314 tracks/43/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.L.003")
315 tracks/43/interp = 0
316 tracks/43/loop_wrap = true
317 tracks/43/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999999, 1, 1)
318 tracks/44/type = "position_3d"
319 tracks/44/imported = true
320 tracks/44/enabled = true
321 tracks/44/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.L.004")
322 tracks/44/interp = 1
323 tracks/44/loop_wrap = true
324 tracks/44/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.212033, 1.52982, 0.269961, 0.0333333, 1, 0.211762, 1.52394, 0.246292, 0.0666667, 1, 0.201927, 1.51655, 0.206619, 0.1, 1, 0.166499, 1.50446, 0.176233)
325 tracks/45/type = "rotation_3d"
326 tracks/45/imported = true
327 tracks/45/enabled = true
328 tracks/45/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.L.004")
329 tracks/45/interp = 1
330 tracks/45/loop_wrap = true
331 tracks/45/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0150574, -0.492072, 0.218236, 0.842622, 0.0333333, 1, 0.0125687, -0.492537, 0.212939, 0.843745, 0.0666667, 1, 0.012707, -0.489511, 0.211894, 0.845765, 0.1, 1, 0.0961102, -0.48939, 0.209231, 0.84112)
332 tracks/46/type = "position_3d"
333 tracks/46/imported = true
334 tracks/46/enabled = true
335 tracks/46/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.R")
336 tracks/46/interp = 1
337 tracks/46/loop_wrap = true
338 tracks/46/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.045078, 1.54589, 0.221545, 0.0333333, 1, 0.0450387, 1.54204, 0.197796, 0.0666667, 1, 0.0349045, 1.53506, 0.159321, 0.1, 1, -0.00307176, 1.51589, 0.136341)
339 tracks/47/type = "rotation_3d"
340 tracks/47/imported = true
341 tracks/47/enabled = true
342 tracks/47/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.R")
343 tracks/47/interp = 1
344 tracks/47/loop_wrap = true
345 tracks/47/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0588981, -0.03334, 0.111039, 0.991509, 0.0333333, 1, 0.0592547, -0.0340546, 0.105145, 0.992106, 0.0666667, 1, 0.0595529, -0.0305588, 0.103736, 0.99235, 0.1, 1, 0.133492, -0.0201372, 0.13951, 0.980975)
346 tracks/48/type = "position_3d"
347 tracks/48/imported = true
348 tracks/48/enabled = true
349 tracks/48/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.R.001")
350 tracks/48/interp = 1
351 tracks/48/loop_wrap = true
352 tracks/48/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0369682, 1.58093, 0.225504, 0.0333333, 1, 0.0373432, 1.57717, 0.201791, 0.0666667, 1, 0.0273227, 1.57021, 0.163368, 0.1, 1, -0.0131707, 1.54938, 0.145615)
353 tracks/49/type = "rotation_3d"
354 tracks/49/imported = true
355 tracks/49/enabled = true
356 tracks/49/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.R.001")
357 tracks/49/interp = 1
358 tracks/49/loop_wrap = true
359 tracks/49/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.515596, -0.104087, 0.33856, 0.780195, 0.0333333, 1, -0.515842, -0.101459, 0.3337, 0.782469, 0.0666667, 1, -0.514794, -0.098013, 0.334611, 0.783209, 0.1, 1, -0.447625, -0.129921, 0.365378, 0.805761)
360 tracks/50/type = "position_3d"
361 tracks/50/imported = true
362 tracks/50/enabled = true
363 tracks/50/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.R.002")
364 tracks/50/interp = 1
365 tracks/50/loop_wrap = true
366 tracks/50/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0244445, 1.58804, 0.199471, 0.0333333, 1, 0.0249208, 1.58447, 0.17576, 0.0666667, 1, 0.0147313, 1.57753, 0.137426, 0.1, 1, -0.0272281, 1.55927, 0.121329)
367 tracks/51/type = "rotation_3d"
368 tracks/51/imported = true
369 tracks/51/enabled = true
370 tracks/51/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.R.002")
371 tracks/51/interp = 1
372 tracks/51/loop_wrap = true
373 tracks/51/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.849236, -0.0234394, 0.526959, 0.0237164, 0.0333333, 1, -0.849505, -0.0187151, 0.526538, 0.0273431, 0.0666667, 1, -0.847632, -0.0175714, 0.529553, 0.0280132, 0.1, 1, -0.833737, -0.0886703, 0.540716, 0.0681641)
374 tracks/52/type = "scale_3d"
375 tracks/52/imported = true
376 tracks/52/enabled = true
377 tracks/52/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.R.002")
378 tracks/52/interp = 0
379 tracks/52/loop_wrap = true
380 tracks/52/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.00001, 0.999985, 1.00001)
381 tracks/53/type = "scale_3d"
382 tracks/53/imported = true
383 tracks/53/enabled = true
384 tracks/53/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.R.003")
385 tracks/53/interp = 0
386 tracks/53/loop_wrap = true
387 tracks/53/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999992, 1.00001, 0.999996)
388 tracks/54/type = "position_3d"
389 tracks/54/imported = true
390 tracks/54/enabled = true
391 tracks/54/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.R.004")
392 tracks/54/interp = 1
393 tracks/54/loop_wrap = true
394 tracks/54/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0369848, 1.52753, 0.220929, 0.0333333, 1, 0.0367284, 1.52379, 0.197153, 0.0666667, 1, 0.0265457, 1.51682, 0.158739, 0.1, 1, -0.0100245, 1.49731, 0.133342)
395 tracks/55/type = "rotation_3d"
396 tracks/55/imported = true
397 tracks/55/enabled = true
398 tracks/55/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-ear.R.004")
399 tracks/55/interp = 1
400 tracks/55/loop_wrap = true
401 tracks/55/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0671623, 0.246731, -0.195463, 0.946788, 0.0333333, 1, 0.0692483, 0.246158, -0.200916, 0.945644, 0.0666667, 1, 0.0687871, 0.249461, -0.202314, 0.944514, 0.1, 1, 0.123424, 0.280525, -0.14738, 0.9404)
402 tracks/56/type = "position_3d"
403 tracks/56/imported = true
404 tracks/56/enabled = true
405 tracks/56/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-teeth.T")
406 tracks/56/interp = 1
407 tracks/56/loop_wrap = true
408 tracks/56/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0958885, 1.49898, 0.349008, 0.0333333, 1, 0.0952106, 1.49439, 0.325233, 0.0666667, 1, 0.0858752, 1.48729, 0.286399, 0.1, 1, 0.0560313, 1.45486, 0.253854)
409 tracks/57/type = "rotation_3d"
410 tracks/57/imported = true
411 tracks/57/enabled = true
412 tracks/57/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-teeth.T")
413 tracks/57/interp = 1
414 tracks/57/loop_wrap = true
415 tracks/57/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.664923, -0.105169, -0.0866523, 0.734376, 0.0333333, 1, -0.665073, -0.101388, -0.091276, 0.734212, 0.0666667, 1, -0.665547, -0.0979511, -0.0897691, 0.734435, 0.1, 1, -0.607953, -0.106077, -0.0571028, 0.78478)
416 tracks/58/type = "position_3d"
417 tracks/58/imported = true
418 tracks/58/enabled = true
419 tracks/58/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.002")
420 tracks/58/interp = 1
421 tracks/58/loop_wrap = true
422 tracks/58/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0855107, 1.51651, 0.38524, 0.0333333, 1, 0.0850196, 1.512, 0.36148, 0.0666667, 1, 0.0759874, 1.50493, 0.322716, 0.1, 1, 0.0461589, 1.4663, 0.292577)
423 tracks/59/type = "rotation_3d"
424 tracks/59/imported = true
425 tracks/59/enabled = true
426 tracks/59/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.002")
427 tracks/59/interp = 1
428 tracks/59/loop_wrap = true
429 tracks/59/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.799959, -0.0854244, -0.106168, 0.584377, 0.0333333, 1, -0.800074, -0.0807841, -0.109929, 0.584185, 0.0666667, 1, -0.800578, -0.077724, -0.107756, 0.584314, 0.1, 1, -0.754389, -0.0923013, -0.0774153, 0.645278)
430 tracks/60/type = "scale_3d"
431 tracks/60/imported = true
432 tracks/60/enabled = true
433 tracks/60/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.002")
434 tracks/60/interp = 0
435 tracks/60/loop_wrap = true
436 tracks/60/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999999, 1, 0.999999)
437 tracks/61/type = "rotation_3d"
438 tracks/61/imported = true
439 tracks/61/enabled = true
440 tracks/61/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.003")
441 tracks/61/interp = 0
442 tracks/61/loop_wrap = true
443 tracks/61/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.172849, 1.69147e-07, -9.36969e-07, 0.984948)
444 tracks/62/type = "scale_3d"
445 tracks/62/imported = true
446 tracks/62/enabled = true
447 tracks/62/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.003")
448 tracks/62/interp = 0
449 tracks/62/loop_wrap = true
450 tracks/62/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999998, 1)
451 tracks/63/type = "position_3d"
452 tracks/63/imported = true
453 tracks/63/enabled = true
454 tracks/63/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.L.001")
455 tracks/63/interp = 1
456 tracks/63/loop_wrap = true
457 tracks/63/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.108963, 1.5179, 0.360181, 0.0333333, 1, 0.108502, 1.51313, 0.336436, 0.0666667, 1, 0.0992916, 1.506, 0.297504, 0.1, 1, 0.0683726, 1.47283, 0.267205)
458 tracks/64/type = "rotation_3d"
459 tracks/64/imported = true
460 tracks/64/enabled = true
461 tracks/64/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.L.001")
462 tracks/64/interp = 1
463 tracks/64/loop_wrap = true
464 tracks/64/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.213081, 0.623044, 0.689012, 0.302779, 0.0333333, 1, -0.209405, 0.6238, 0.687505, 0.307182, 0.0666667, 1, -0.206193, 0.625177, 0.687858, 0.305761, 0.1, 1, -0.197543, 0.570144, 0.745691, 0.28259)
465 tracks/65/type = "position_3d"
466 tracks/65/imported = true
467 tracks/65/enabled = true
468 tracks/65/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.R.001")
469 tracks/65/interp = 1
470 tracks/65/loop_wrap = true
471 tracks/65/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0784592, 1.5175, 0.351637, 0.0333333, 1, 0.0780008, 1.51311, 0.327874, 0.0666667, 1, 0.0687301, 1.50605, 0.289161, 0.1, 1, 0.0376121, 1.47158, 0.259731)
472 tracks/66/type = "rotation_3d"
473 tracks/66/imported = true
474 tracks/66/enabled = true
475 tracks/66/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.R.001")
476 tracks/66/interp = 1
477 tracks/66/loop_wrap = true
478 tracks/66/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.0114973, -0.684248, -0.717079, 0.132171, 0.0333333, 1, -0.0152663, -0.683782, -0.718262, 0.12771, 0.0666667, 1, -0.0186762, -0.683327, -0.71833, 0.129298, 0.1, 1, 0.00655694, -0.628039, -0.759532, 0.169221)
479 tracks/67/type = "position_3d"
480 tracks/67/imported = true
481 tracks/67/enabled = true
482 tracks/67/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-eye_master.L")
483 tracks/67/interp = 1
484 tracks/67/loop_wrap = true
485 tracks/67/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.146668, 1.56791, 0.336694, 0.0333333, 1, 0.146813, 1.56272, 0.313032, 0.0666667, 1, 0.137553, 1.5555, 0.273821, 0.1, 1, 0.101836, 1.52813, 0.249962)
486 tracks/68/type = "rotation_3d"
487 tracks/68/imported = true
488 tracks/68/enabled = true
489 tracks/68/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-eye_master.L")
490 tracks/68/interp = 1
491 tracks/68/loop_wrap = true
492 tracks/68/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.105169, 0.664923, 0.734376, 0.0866524, 0.0333333, 1, -0.101388, 0.665073, 0.734212, 0.091276, 0.0666667, 1, -0.0979511, 0.665547, 0.734435, 0.0897691, 0.1, 1, -0.106077, 0.607953, 0.78478, 0.0571028)
493 tracks/69/type = "position_3d"
494 tracks/69/imported = true
495 tracks/69/enabled = true
496 tracks/69/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.L")
497 tracks/69/interp = 1
498 tracks/69/loop_wrap = true
499 tracks/69/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.119809, 1.56125, 0.348135, 0.0333333, 1, 0.119869, 1.55637, 0.324448, 0.0666667, 1, 0.110677, 1.54921, 0.285431, 0.1, 1, 0.075964, 1.51809, 0.261218)
500 tracks/70/type = "rotation_3d"
501 tracks/70/imported = true
502 tracks/70/enabled = true
503 tracks/70/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.L")
504 tracks/70/interp = 1
505 tracks/70/loop_wrap = true
506 tracks/70/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.71959, -0.600996, -0.337283, 0.0850514, 0.0333333, 1, -0.722973, -0.596567, -0.33835, 0.0832928, 0.0666667, 1, -0.724925, -0.595379, -0.335832, 0.0850022, 0.1, 1, -0.697949, -0.596517, -0.362829, 0.159345)
507 tracks/71/type = "scale_3d"
508 tracks/71/imported = true
509 tracks/71/enabled = true
510 tracks/71/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.L")
511 tracks/71/interp = 0
512 tracks/71/loop_wrap = true
513 tracks/71/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999997, 1, 0.999997)
514 tracks/72/type = "rotation_3d"
515 tracks/72/imported = true
516 tracks/72/enabled = true
517 tracks/72/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.L.001")
518 tracks/72/interp = 0
519 tracks/72/loop_wrap = true
520 tracks/72/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0748538, -0.0181061, -0.0431121, 0.996098)
521 tracks/73/type = "scale_3d"
522 tracks/73/imported = true
523 tracks/73/enabled = true
524 tracks/73/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.L.001")
525 tracks/73/interp = 0
526 tracks/73/loop_wrap = true
527 tracks/73/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999997, 1)
528 tracks/74/type = "rotation_3d"
529 tracks/74/imported = true
530 tracks/74/enabled = true
531 tracks/74/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.L.002")
532 tracks/74/interp = 0
533 tracks/74/loop_wrap = true
534 tracks/74/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.274346, -0.0136351, -0.129831, 0.952729)
535 tracks/75/type = "scale_3d"
536 tracks/75/imported = true
537 tracks/75/enabled = true
538 tracks/75/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.L.002")
539 tracks/75/interp = 0
540 tracks/75/loop_wrap = true
541 tracks/75/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999996, 1)
542 tracks/76/type = "rotation_3d"
543 tracks/76/imported = true
544 tracks/76/enabled = true
545 tracks/76/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.L.003")
546 tracks/76/interp = 0
547 tracks/76/loop_wrap = true
548 tracks/76/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.278035, -0.00341771, 0.0671429, 0.958215)
549 tracks/77/type = "scale_3d"
550 tracks/77/imported = true
551 tracks/77/enabled = true
552 tracks/77/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.L.003")
553 tracks/77/interp = 0
554 tracks/77/loop_wrap = true
555 tracks/77/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999998, 1, 0.999999)
556 tracks/78/type = "position_3d"
557 tracks/78/imported = true
558 tracks/78/enabled = true
559 tracks/78/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.L")
560 tracks/78/interp = 1
561 tracks/78/loop_wrap = true
562 tracks/78/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.168268, 1.56865, 0.343638, 0.0333333, 1, 0.168416, 1.5632, 0.319989, 0.0666667, 1, 0.159207, 1.55592, 0.280623, 0.1, 1, 0.123628, 1.52933, 0.256205)
563 tracks/79/type = "rotation_3d"
564 tracks/79/imported = true
565 tracks/79/enabled = true
566 tracks/79/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.L")
567 tracks/79/interp = 1
568 tracks/79/loop_wrap = true
569 tracks/79/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.60924, -0.698325, -0.183026, 0.328131, 0.0333333, 1, 0.605337, -0.701916, -0.185206, 0.326464, 0.0666667, 1, 0.603794, -0.701488, -0.18774, 0.328787, 0.1, 1, 0.650156, -0.656545, -0.233882, 0.302564)
570 tracks/80/type = "scale_3d"
571 tracks/80/imported = true
572 tracks/80/enabled = true
573 tracks/80/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.L")
574 tracks/80/interp = 0
575 tracks/80/loop_wrap = true
576 tracks/80/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999998, 1, 0.999998)
577 tracks/81/type = "rotation_3d"
578 tracks/81/imported = true
579 tracks/81/enabled = true
580 tracks/81/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.L.001")
581 tracks/81/interp = 0
582 tracks/81/loop_wrap = true
583 tracks/81/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.216097, -1.20987e-06, 6.77838e-05, 0.976372)
584 tracks/82/type = "scale_3d"
585 tracks/82/imported = true
586 tracks/82/enabled = true
587 tracks/82/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.L.001")
588 tracks/82/interp = 0
589 tracks/82/loop_wrap = true
590 tracks/82/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.00001, 0.999991, 1)
591 tracks/83/type = "rotation_3d"
592 tracks/83/imported = true
593 tracks/83/enabled = true
594 tracks/83/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.L.002")
595 tracks/83/interp = 0
596 tracks/83/loop_wrap = true
597 tracks/83/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.356976, 0.00871136, -0.115494, 0.926905)
598 tracks/84/type = "scale_3d"
599 tracks/84/imported = true
600 tracks/84/enabled = true
601 tracks/84/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.L.002")
602 tracks/84/interp = 0
603 tracks/84/loop_wrap = true
604 tracks/84/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999995, 1.00001, 0.999998)
605 tracks/85/type = "rotation_3d"
606 tracks/85/imported = true
607 tracks/85/enabled = true
608 tracks/85/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.L.003")
609 tracks/85/interp = 0
610 tracks/85/loop_wrap = true
611 tracks/85/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0323532, 0.0279332, -0.125392, 0.991186)
612 tracks/86/type = "scale_3d"
613 tracks/86/imported = true
614 tracks/86/enabled = true
615 tracks/86/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.L.003")
616 tracks/86/interp = 0
617 tracks/86/loop_wrap = true
618 tracks/86/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999999, 1)
619 tracks/87/type = "position_3d"
620 tracks/87/imported = true
621 tracks/87/enabled = true
622 tracks/87/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-eye.L")
623 tracks/87/interp = 1
624 tracks/87/loop_wrap = true
625 tracks/87/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.146668, 1.56791, 0.336694, 0.0333333, 1, 0.146813, 1.56272, 0.313032, 0.0666667, 1, 0.137553, 1.5555, 0.273821, 0.1, 1, 0.101836, 1.52813, 0.249962)
626 tracks/88/type = "rotation_3d"
627 tracks/88/imported = true
628 tracks/88/enabled = true
629 tracks/88/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-eye.L")
630 tracks/88/interp = 1
631 tracks/88/loop_wrap = true
632 tracks/88/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.105169, 0.664923, 0.734376, 0.0866523, 0.0333333, 1, -0.101388, 0.665073, 0.734212, 0.091276, 0.0666667, 1, -0.0979511, 0.665547, 0.734435, 0.0897691, 0.1, 1, -0.106078, 0.607953, 0.78478, 0.0571028)
633 tracks/89/type = "position_3d"
634 tracks/89/imported = true
635 tracks/89/enabled = true
636 tracks/89/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-eye_master.R")
637 tracks/89/interp = 1
638 tracks/89/loop_wrap = true
639 tracks/89/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0572372, 1.56674, 0.311645, 0.0333333, 1, 0.0573897, 1.56265, 0.287927, 0.0666667, 1, 0.0479523, 1.55564, 0.249359, 0.1, 1, 0.0116517, 1.52447, 0.228049)
640 tracks/90/type = "rotation_3d"
641 tracks/90/imported = true
642 tracks/90/enabled = true
643 tracks/90/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-eye_master.R")
644 tracks/90/interp = 1
645 tracks/90/loop_wrap = true
646 tracks/90/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.105169, 0.664923, 0.734376, 0.0866524, 0.0333333, 1, -0.101388, 0.665073, 0.734212, 0.091276, 0.0666667, 1, -0.0979511, 0.665547, 0.734435, 0.0897691, 0.1, 1, -0.106077, 0.607953, 0.78478, 0.0571028)
647 tracks/91/type = "position_3d"
648 tracks/91/imported = true
649 tracks/91/enabled = true
650 tracks/91/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.R")
651 tracks/91/interp = 1
652 tracks/91/loop_wrap = true
653 tracks/91/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0744, 1.56066, 0.335416, 0.0333333, 1, 0.0744646, 1.55633, 0.311701, 0.0666667, 1, 0.0651821, 1.54928, 0.273011, 0.1, 1, 0.0301729, 1.51624, 0.250091)
654 tracks/92/type = "rotation_3d"
655 tracks/92/imported = true
656 tracks/92/enabled = true
657 tracks/92/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.R")
658 tracks/92/interp = 1
659 tracks/92/loop_wrap = true
660 tracks/92/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.791394, 0.546682, 0.131751, 0.23974, 0.0333333, 1, -0.788027, 0.551227, 0.130411, 0.241154, 0.0666667, 1, -0.786905, 0.553035, 0.132929, 0.239297, 0.1, 1, -0.786762, 0.514148, 0.193907, 0.281172)
661 tracks/93/type = "scale_3d"
662 tracks/93/imported = true
663 tracks/93/enabled = true
664 tracks/93/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.R")
665 tracks/93/interp = 0
666 tracks/93/loop_wrap = true
667 tracks/93/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999997, 1.00001, 0.999997)
668 tracks/94/type = "rotation_3d"
669 tracks/94/imported = true
670 tracks/94/enabled = true
671 tracks/94/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.R.001")
672 tracks/94/interp = 0
673 tracks/94/loop_wrap = true
674 tracks/94/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0748466, 0.0181055, 0.0431161, 0.996098)
675 tracks/95/type = "scale_3d"
676 tracks/95/imported = true
677 tracks/95/enabled = true
678 tracks/95/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.R.001")
679 tracks/95/interp = 0
680 tracks/95/loop_wrap = true
681 tracks/95/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.00001, 0.999989, 1.00001)
682 tracks/96/type = "rotation_3d"
683 tracks/96/imported = true
684 tracks/96/enabled = true
685 tracks/96/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.R.002")
686 tracks/96/interp = 0
687 tracks/96/loop_wrap = true
688 tracks/96/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.274345, 0.0136373, 0.129823, 0.95273)
689 tracks/97/type = "scale_3d"
690 tracks/97/imported = true
691 tracks/97/enabled = true
692 tracks/97/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.R.002")
693 tracks/97/interp = 0
694 tracks/97/loop_wrap = true
695 tracks/97/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999999, 1, 1)
696 tracks/98/type = "rotation_3d"
697 tracks/98/imported = true
698 tracks/98/enabled = true
699 tracks/98/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.R.003")
700 tracks/98/interp = 0
701 tracks/98/loop_wrap = true
702 tracks/98/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.278043, 0.00341569, -0.0671382, 0.958214)
703 tracks/99/type = "scale_3d"
704 tracks/99/imported = true
705 tracks/99/enabled = true
706 tracks/99/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.B.R.003")
707 tracks/99/interp = 0
708 tracks/99/loop_wrap = true
709 tracks/99/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999995, 1.00001, 0.999996)
710 tracks/100/type = "position_3d"
711 tracks/100/imported = true
712 tracks/100/enabled = true
713 tracks/100/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.R")
714 tracks/100/interp = 1
715 tracks/100/loop_wrap = true
716 tracks/100/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0351619, 1.56691, 0.306355, 0.0333333, 1, 0.0353213, 1.56309, 0.282624, 0.0666667, 1, 0.0258474, 1.55613, 0.244215, 0.1, 1, -0.0105995, 1.52389, 0.22359)
717 tracks/101/type = "rotation_3d"
718 tracks/101/imported = true
719 tracks/101/enabled = true
720 tracks/101/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.R")
721 tracks/101/interp = 1
722 tracks/101/loop_wrap = true
723 tracks/101/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.528466, 0.591556, 0.344678, 0.501978, 0.0333333, 1, 0.532149, 0.588064, 0.342189, 0.503889, 0.0666667, 1, 0.534077, 0.58923, 0.339653, 0.5022, 0.1, 1, 0.550277, 0.591687, 0.392392, 0.439467)
724 tracks/102/type = "scale_3d"
725 tracks/102/imported = true
726 tracks/102/enabled = true
727 tracks/102/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.R")
728 tracks/102/interp = 0
729 tracks/102/loop_wrap = true
730 tracks/102/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999995, 1)
731 tracks/103/type = "rotation_3d"
732 tracks/103/imported = true
733 tracks/103/enabled = true
734 tracks/103/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.R.001")
735 tracks/103/interp = 0
736 tracks/103/loop_wrap = true
737 tracks/103/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.216098, 3.97331e-06, -8.05949e-05, 0.976372)
738 tracks/104/type = "scale_3d"
739 tracks/104/imported = true
740 tracks/104/enabled = true
741 tracks/104/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.R.001")
742 tracks/104/interp = 0
743 tracks/104/loop_wrap = true
744 tracks/104/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999995, 1.00001, 0.999997)
745 tracks/105/type = "rotation_3d"
746 tracks/105/imported = true
747 tracks/105/enabled = true
748 tracks/105/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.R.002")
749 tracks/105/interp = 0
750 tracks/105/loop_wrap = true
751 tracks/105/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.356984, -0.00872102, 0.115522, 0.926899)
752 tracks/106/type = "scale_3d"
753 tracks/106/imported = true
754 tracks/106/enabled = true
755 tracks/106/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.R.002")
756 tracks/106/interp = 0
757 tracks/106/loop_wrap = true
758 tracks/106/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999996, 1.00001, 0.999993)
759 tracks/107/type = "rotation_3d"
760 tracks/107/imported = true
761 tracks/107/enabled = true
762 tracks/107/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.R.003")
763 tracks/107/interp = 0
764 tracks/107/loop_wrap = true
765 tracks/107/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0323407, -0.0279337, 0.125353, 0.991191)
766 tracks/108/type = "scale_3d"
767 tracks/108/imported = true
768 tracks/108/enabled = true
769 tracks/108/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lid.T.R.003")
770 tracks/108/interp = 0
771 tracks/108/loop_wrap = true
772 tracks/108/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.00001, 0.99998, 1.00001)
773 tracks/109/type = "position_3d"
774 tracks/109/imported = true
775 tracks/109/enabled = true
776 tracks/109/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-eye.R")
777 tracks/109/interp = 1
778 tracks/109/loop_wrap = true
779 tracks/109/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0572372, 1.56674, 0.311645, 0.0333333, 1, 0.0573897, 1.56265, 0.287927, 0.0666667, 1, 0.0479523, 1.55564, 0.249359, 0.1, 1, 0.0116517, 1.52447, 0.228049)
780 tracks/110/type = "rotation_3d"
781 tracks/110/imported = true
782 tracks/110/enabled = true
783 tracks/110/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-eye.R")
784 tracks/110/interp = 1
785 tracks/110/loop_wrap = true
786 tracks/110/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.105169, 0.664923, 0.734376, 0.0866523, 0.0333333, 1, -0.101388, 0.665073, 0.734212, 0.091276, 0.0666667, 1, -0.0979511, 0.665546, 0.734435, 0.089769, 0.1, 1, -0.106077, 0.607953, 0.78478, 0.0571028)
787 tracks/111/type = "position_3d"
788 tracks/111/imported = true
789 tracks/111/enabled = true
790 tracks/111/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-teeth.B")
791 tracks/111/interp = 1
792 tracks/111/loop_wrap = true
793 tracks/111/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0986603, 1.47077, 0.34043, 0.0333333, 1, 0.0976523, 1.46615, 0.316622, 0.0666667, 1, 0.0881869, 1.45905, 0.277773, 0.1, 1, 0.0601821, 1.42841, 0.241183)
794 tracks/112/type = "rotation_3d"
795 tracks/112/imported = true
796 tracks/112/enabled = true
797 tracks/112/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-teeth.B")
798 tracks/112/interp = 1
799 tracks/112/loop_wrap = true
800 tracks/112/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.664923, -0.105169, -0.0866524, 0.734376, 0.0333333, 1, -0.665073, -0.101388, -0.0912761, 0.734211, 0.0666667, 1, -0.665547, -0.0979511, -0.0897692, 0.734435, 0.1, 1, -0.607953, -0.106077, -0.0571028, 0.78478)
801 tracks/113/type = "position_3d"
802 tracks/113/imported = true
803 tracks/113/enabled = true
804 tracks/113/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-tongue")
805 tracks/113/interp = 1
806 tracks/113/loop_wrap = true
807 tracks/113/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.10198, 1.47693, 0.328292, 0.0333333, 1, 0.101052, 1.47229, 0.304494, 0.0666667, 1, 0.0915142, 1.46517, 0.26562, 0.1, 1, 0.0625829, 1.43644, 0.229962)
808 tracks/114/type = "rotation_3d"
809 tracks/114/imported = true
810 tracks/114/enabled = true
811 tracks/114/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-tongue")
812 tracks/114/interp = 1
813 tracks/114/loop_wrap = true
814 tracks/114/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.581158, -0.113965, -0.0747073, 0.802301, 0.0333333, 1, -0.581324, -0.110709, -0.0797143, 0.802155, 0.0666667, 1, -0.581771, -0.107129, -0.07859, 0.802427, 0.1, 1, -0.519047, -0.111656, -0.045234, 0.846214)
815 tracks/115/type = "position_3d"
816 tracks/115/imported = true
817 tracks/115/enabled = true
818 tracks/115/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-jaw_master")
819 tracks/115/interp = 1
820 tracks/115/loop_wrap = true
821 tracks/115/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.11671, 1.55445, 0.272086, 0.0333333, 1, 0.116736, 1.54969, 0.24839, 0.0666667, 1, 0.106982, 1.54254, 0.209398, 0.1, 1, 0.070007, 1.52201, 0.185135)
822 tracks/116/type = "rotation_3d"
823 tracks/116/imported = true
824 tracks/116/enabled = true
825 tracks/116/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-jaw_master")
826 tracks/116/interp = 1
827 tracks/116/loop_wrap = true
828 tracks/116/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.961435, -0.0266597, 0.133635, 0.2389, 0.0333333, 1, 0.961361, -0.0325213, 0.132489, 0.23911, 0.0666667, 1, 0.961782, -0.0328177, 0.128747, 0.239422, 0.1, 1, 0.97893, -0.000189171, 0.12047, 0.164872)
829 tracks/117/type = "position_3d"
830 tracks/117/imported = true
831 tracks/117/enabled = true
832 tracks/117/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-chin")
833 tracks/117/interp = 1
834 tracks/117/loop_wrap = true
835 tracks/117/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.099969, 1.42583, 0.337855, 0.0333333, 1, 0.0984286, 1.4212, 0.313995, 0.0666667, 1, 0.0888358, 1.4141, 0.275144, 0.1, 1, 0.0641761, 1.38449, 0.232072)
836 tracks/118/type = "rotation_3d"
837 tracks/118/imported = true
838 tracks/118/enabled = true
839 tracks/118/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-chin")
840 tracks/118/interp = 1
841 tracks/118/loop_wrap = true
842 tracks/118/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.228381, -0.130989, 0.0375623, 0.963988, 0.0333333, 1, 0.228157, -0.132657, 0.0318273, 0.964019, 0.0666667, 1, 0.228076, -0.129468, 0.0298483, 0.964535, 0.1, 1, 0.30219, -0.107155, 0.0550528, 0.945605)
843 tracks/119/type = "scale_3d"
844 tracks/119/imported = true
845 tracks/119/enabled = true
846 tracks/119/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-chin")
847 tracks/119/interp = 0
848 tracks/119/loop_wrap = true
849 tracks/119/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.99999, 1)
850 tracks/120/type = "scale_3d"
851 tracks/120/imported = true
852 tracks/120/enabled = true
853 tracks/120/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-chin.001")
854 tracks/120/interp = 0
855 tracks/120/loop_wrap = true
856 tracks/120/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999982, 1.00003, 0.999985)
857 tracks/121/type = "position_3d"
858 tracks/121/imported = true
859 tracks/121/enabled = true
860 tracks/121/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-jaw")
861 tracks/121/interp = 1
862 tracks/121/loop_wrap = true
863 tracks/121/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.113603, 1.43524, 0.288741, 0.0333333, 1, 0.112203, 1.43051, 0.264901, 0.0666667, 1, 0.10228, 1.42337, 0.225951, 0.1, 1, 0.0750588, 1.40171, 0.184411)
864 tracks/122/type = "rotation_3d"
865 tracks/122/imported = true
866 tracks/122/enabled = true
867 tracks/122/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-jaw")
868 tracks/122/interp = 1
869 tracks/122/loop_wrap = true
870 tracks/122/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.760917, -0.082285, 0.10862, 0.634378, 0.0333333, 1, 0.760759, -0.0870591, 0.105031, 0.634535, 0.0666667, 1, 0.761001, -0.0856939, 0.101536, 0.635, 0.1, 1, 0.808952, -0.052723, 0.108321, 0.575398)
871 tracks/123/type = "position_3d"
872 tracks/123/imported = true
873 tracks/123/enabled = true
874 tracks/123/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-jaw.L")
875 tracks/123/interp = 1
876 tracks/123/loop_wrap = true
877 tracks/123/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.196954, 1.5555, 0.294563, 0.0333333, 1, 0.196974, 1.54976, 0.270916, 0.0666667, 1, 0.187379, 1.54241, 0.231347, 0.1, 1, 0.150928, 1.52529, 0.204798)
878 tracks/124/type = "rotation_3d"
879 tracks/124/imported = true
880 tracks/124/enabled = true
881 tracks/124/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-jaw.L")
882 tracks/124/interp = 1
883 tracks/124/loop_wrap = true
884 tracks/124/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.988673, 0.0836955, -0.122766, 0.0212093, 0.0333333, 1, -0.988108, 0.0896327, -0.123138, 0.0210926, 0.0666667, 1, -0.988436, 0.090896, -0.119618, 0.0205842, 0.1, 1, -0.988959, 0.0603929, -0.0964979, 0.0948777)
885 tracks/125/type = "position_3d"
886 tracks/125/imported = true
887 tracks/125/enabled = true
888 tracks/125/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-jaw.R")
889 tracks/125/interp = 1
890 tracks/125/loop_wrap = true
891 tracks/125/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0364647, 1.5534, 0.249609, 0.0333333, 1, 0.0364981, 1.54962, 0.225864, 0.0666667, 1, 0.026584, 1.54266, 0.187449, 0.1, 1, -0.010914, 1.51873, 0.165473)
892 tracks/126/type = "rotation_3d"
893 tracks/126/imported = true
894 tracks/126/enabled = true
895 tracks/126/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-jaw.R")
896 tracks/126/interp = 1
897 tracks/126/loop_wrap = true
898 tracks/126/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.984012, 0.0987526, 0.148173, 0.00369635, 0.0333333, 1, 0.984538, 0.0928168, 0.148504, 0.0040216, 0.0666667, 1, 0.985176, 0.091648, 0.144959, 0.00390507, 0.1, 1, -0.980642, -0.119944, -0.135891, 0.074078)
899 tracks/127/type = "position_3d"
900 tracks/127/imported = true
901 tracks/127/enabled = true
902 tracks/127/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.T.L")
903 tracks/127/interp = 1
904 tracks/127/loop_wrap = true
905 tracks/127/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0927359, 1.49107, 0.360633, 0.0333333, 1, 0.0919571, 1.4865, 0.336847, 0.0666667, 1, 0.0826862, 1.47941, 0.298035, 0.1, 1, 0.053884, 1.44517, 0.264308)
906 tracks/128/type = "rotation_3d"
907 tracks/128/imported = true
908 tracks/128/enabled = true
909 tracks/128/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.T.L")
910 tracks/128/interp = 1
911 tracks/128/loop_wrap = true
912 tracks/128/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.451863, -0.487722, -0.511454, 0.544391, 0.0333333, 1, -0.454271, -0.484892, -0.515104, 0.541466, 0.0666667, 1, -0.456725, -0.482414, -0.514108, 0.542561, 0.1, 1, -0.405037, -0.453414, -0.518425, 0.601328)
913 tracks/129/type = "rotation_3d"
914 tracks/129/imported = true
915 tracks/129/enabled = true
916 tracks/129/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.T.L.001")
917 tracks/129/interp = 0
918 tracks/129/loop_wrap = true
919 tracks/129/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.152073, -0.0958191, 0.266074, 0.947046)
920 tracks/130/type = "scale_3d"
921 tracks/130/imported = true
922 tracks/130/enabled = true
923 tracks/130/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.T.L.001")
924 tracks/130/interp = 0
925 tracks/130/loop_wrap = true
926 tracks/130/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999996, 1)
927 tracks/131/type = "position_3d"
928 tracks/131/imported = true
929 tracks/131/enabled = true
930 tracks/131/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.T.R")
931 tracks/131/interp = 1
932 tracks/131/loop_wrap = true
933 tracks/131/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0927359, 1.49107, 0.360633, 0.0333333, 1, 0.0919571, 1.4865, 0.336847, 0.0666667, 1, 0.0826862, 1.47941, 0.298035, 0.1, 1, 0.053884, 1.44517, 0.264308)
934 tracks/132/type = "rotation_3d"
935 tracks/132/imported = true
936 tracks/132/enabled = true
937 tracks/132/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.T.R")
938 tracks/132/interp = 1
939 tracks/132/loop_wrap = true
940 tracks/132/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.57916, 0.317097, 0.377444, 0.649276, 0.0333333, 1, -0.576988, 0.320116, 0.373592, 0.651951, 0.0666667, 1, -0.575289, 0.323162, 0.37487, 0.651216, 0.1, 1, -0.533432, 0.282446, 0.431481, 0.670447)
941 tracks/133/type = "scale_3d"
942 tracks/133/imported = true
943 tracks/133/enabled = true
944 tracks/133/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.T.R")
945 tracks/133/interp = 0
946 tracks/133/loop_wrap = true
947 tracks/133/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999999, 1)
948 tracks/134/type = "rotation_3d"
949 tracks/134/imported = true
950 tracks/134/enabled = true
951 tracks/134/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.T.R.001")
952 tracks/134/interp = 0
953 tracks/134/loop_wrap = true
954 tracks/134/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.152073, 0.0958197, -0.266072, 0.947047)
955 tracks/135/type = "scale_3d"
956 tracks/135/imported = true
957 tracks/135/enabled = true
958 tracks/135/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.T.R.001")
959 tracks/135/interp = 0
960 tracks/135/loop_wrap = true
961 tracks/135/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 1, 1)
962 tracks/136/type = "position_3d"
963 tracks/136/imported = true
964 tracks/136/enabled = true
965 tracks/136/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.B.L")
966 tracks/136/interp = 1
967 tracks/136/loop_wrap = true
968 tracks/136/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0943417, 1.47695, 0.355559, 0.0333333, 1, 0.0933982, 1.47237, 0.331756, 0.0666667, 1, 0.0840566, 1.46528, 0.292936, 0.1, 1, 0.0561452, 1.43206, 0.257188)
969 tracks/137/type = "rotation_3d"
970 tracks/137/imported = true
971 tracks/137/enabled = true
972 tracks/137/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.B.L")
973 tracks/137/interp = 1
974 tracks/137/loop_wrap = true
975 tracks/137/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.410912, -0.479517, -0.431791, 0.644027, 0.0333333, 1, -0.413233, -0.47701, -0.436009, 0.641557, 0.0666667, 1, -0.415401, -0.474217, -0.435282, 0.642721, 0.1, 1, -0.355756, -0.447724, -0.435972, 0.694917)
976 tracks/138/type = "scale_3d"
977 tracks/138/imported = true
978 tracks/138/enabled = true
979 tracks/138/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.B.L")
980 tracks/138/interp = 0
981 tracks/138/loop_wrap = true
982 tracks/138/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999999, 1, 0.999999)
983 tracks/139/type = "rotation_3d"
984 tracks/139/imported = true
985 tracks/139/enabled = true
986 tracks/139/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.B.L.001")
987 tracks/139/interp = 0
988 tracks/139/loop_wrap = true
989 tracks/139/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.00822062, 0.0772336, 0.038907, 0.99622)
990 tracks/140/type = "scale_3d"
991 tracks/140/imported = true
992 tracks/140/enabled = true
993 tracks/140/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.B.L.001")
994 tracks/140/interp = 0
995 tracks/140/loop_wrap = true
996 tracks/140/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999994, 1)
997 tracks/141/type = "position_3d"
998 tracks/141/imported = true
999 tracks/141/enabled = true
1000 tracks/141/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.B.R")
1001 tracks/141/interp = 1
1002 tracks/141/loop_wrap = true
1003 tracks/141/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0943417, 1.47695, 0.355559, 0.0333333, 1, 0.0933982, 1.47237, 0.331756, 0.0666667, 1, 0.0840566, 1.46528, 0.292936, 0.1, 1, 0.0561452, 1.43206, 0.257188)
1004 tracks/142/type = "rotation_3d"
1005 tracks/142/imported = true
1006 tracks/142/enabled = true
1007 tracks/142/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.B.R")
1008 tracks/142/interp = 1
1009 tracks/142/loop_wrap = true
1010 tracks/142/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.518142, 0.28284, 0.313036, 0.744002, 0.0333333, 1, -0.516098, 0.285504, 0.308618, 0.746247, 0.0666667, 1, -0.514666, 0.288818, 0.309557, 0.745572, 0.1, 1, -0.465903, 0.25678, 0.366732, 0.763221)
1011 tracks/143/type = "scale_3d"
1012 tracks/143/imported = true
1013 tracks/143/enabled = true
1014 tracks/143/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.B.R")
1015 tracks/143/interp = 0
1016 tracks/143/loop_wrap = true
1017 tracks/143/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999994, 1)
1018 tracks/144/type = "rotation_3d"
1019 tracks/144/imported = true
1020 tracks/144/enabled = true
1021 tracks/144/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.B.R.001")
1022 tracks/144/interp = 0
1023 tracks/144/loop_wrap = true
1024 tracks/144/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.00822237, -0.0772335, -0.0389016, 0.99622)
1025 tracks/145/type = "scale_3d"
1026 tracks/145/imported = true
1027 tracks/145/enabled = true
1028 tracks/145/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-lip.B.R.001")
1029 tracks/145/interp = 0
1030 tracks/145/loop_wrap = true
1031 tracks/145/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999995, 1.00001, 0.999995)
1032 tracks/146/type = "position_3d"
1033 tracks/146/imported = true
1034 tracks/146/enabled = true
1035 tracks/146/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.L")
1036 tracks/146/interp = 1
1037 tracks/146/loop_wrap = true
1038 tracks/146/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.169546, 1.57504, 0.34645, 0.0333333, 1, 0.169768, 1.56957, 0.32281, 0.0666667, 1, 0.160595, 1.56229, 0.283433, 0.1, 1, 0.124626, 1.53533, 0.25987)
1039 tracks/147/type = "rotation_3d"
1040 tracks/147/imported = true
1041 tracks/147/enabled = true
1042 tracks/147/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.L")
1043 tracks/147/interp = 1
1044 tracks/147/loop_wrap = true
1045 tracks/147/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0415115, 0.445306, 0.591946, 0.670507, 0.0333333, 1, 0.0443727, 0.444503, 0.588212, 0.674132, 0.0666667, 1, 0.046996, 0.446889, 0.587221, 0.67324, 0.1, 1, 0.0866642, 0.415442, 0.643187, 0.637344)
1046 tracks/148/type = "scale_3d"
1047 tracks/148/imported = true
1048 tracks/148/enabled = true
1049 tracks/148/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.L")
1050 tracks/148/interp = 0
1051 tracks/148/loop_wrap = true
1052 tracks/148/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.00001, 0.999985, 1.00001)
1053 tracks/149/type = "rotation_3d"
1054 tracks/149/imported = true
1055 tracks/149/enabled = true
1056 tracks/149/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.L.001")
1057 tracks/149/interp = 0
1058 tracks/149/loop_wrap = true
1059 tracks/149/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.223143, -6.94609e-06, 0.0151503, 0.974668)
1060 tracks/150/type = "scale_3d"
1061 tracks/150/imported = true
1062 tracks/150/enabled = true
1063 tracks/150/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.L.001")
1064 tracks/150/interp = 0
1065 tracks/150/loop_wrap = true
1066 tracks/150/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.99999, 1.00001, 0.999995)
1067 tracks/151/type = "rotation_3d"
1068 tracks/151/imported = true
1069 tracks/151/enabled = true
1070 tracks/151/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.L.002")
1071 tracks/151/interp = 0
1072 tracks/151/loop_wrap = true
1073 tracks/151/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.299479, 6.32774e-06, -0.0939737, 0.949464)
1074 tracks/152/type = "scale_3d"
1075 tracks/152/imported = true
1076 tracks/152/enabled = true
1077 tracks/152/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.L.002")
1078 tracks/152/interp = 0
1079 tracks/152/loop_wrap = true
1080 tracks/152/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999999, 1)
1081 tracks/153/type = "rotation_3d"
1082 tracks/153/imported = true
1083 tracks/153/enabled = true
1084 tracks/153/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.L.003")
1085 tracks/153/interp = 0
1086 tracks/153/loop_wrap = true
1087 tracks/153/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.172936, -8.74072e-08, 0.173095, 0.969604)
1088 tracks/154/type = "scale_3d"
1089 tracks/154/imported = true
1090 tracks/154/enabled = true
1091 tracks/154/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.L.003")
1092 tracks/154/interp = 0
1093 tracks/154/loop_wrap = true
1094 tracks/154/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999991, 1)
1095 tracks/155/type = "position_3d"
1096 tracks/155/imported = true
1097 tracks/155/enabled = true
1098 tracks/155/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.L.004")
1099 tracks/155/interp = 1
1100 tracks/155/loop_wrap = true
1101 tracks/155/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.116552, 1.56668, 0.345825, 0.0333333, 1, 0.116679, 1.56184, 0.322143, 0.0666667, 1, 0.107484, 1.55469, 0.283149, 0.1, 1, 0.0722789, 1.52356, 0.259832)
1102 tracks/156/type = "rotation_3d"
1103 tracks/156/imported = true
1104 tracks/156/enabled = true
1105 tracks/156/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.L.004")
1106 tracks/156/interp = 1
1107 tracks/156/loop_wrap = true
1108 tracks/156/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.500148, 0.159983, 0.847837, 0.0736872, 0.0333333, 1, -0.499401, 0.162424, 0.847328, 0.0790654, 0.0666667, 1, -0.496162, 0.163341, 0.849014, 0.0794847, 0.1, 1, -0.481989, 0.0833546, 0.868641, 0.0787461)
1109 tracks/157/type = "scale_3d"
1110 tracks/157/imported = true
1111 tracks/157/enabled = true
1112 tracks/157/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.L.004")
1113 tracks/157/interp = 0
1114 tracks/157/loop_wrap = true
1115 tracks/157/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.99999, 1)
1116 tracks/158/type = "scale_3d"
1117 tracks/158/imported = true
1118 tracks/158/enabled = true
1119 tracks/158/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.L")
1120 tracks/158/interp = 0
1121 tracks/158/loop_wrap = true
1122 tracks/158/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999996, 1.00001, 0.999996)
1123 tracks/159/type = "position_3d"
1124 tracks/159/imported = true
1125 tracks/159/enabled = true
1126 tracks/159/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.R")
1127 tracks/159/interp = 1
1128 tracks/159/loop_wrap = true
1129 tracks/159/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0324542, 1.57325, 0.30805, 0.0333333, 1, 0.032688, 1.56945, 0.284326, 0.0666667, 1, 0.0232418, 1.5625, 0.245935, 0.1, 1, -0.013621, 1.52973, 0.226278)
1130 tracks/160/type = "rotation_3d"
1131 tracks/160/imported = true
1132 tracks/160/enabled = true
1133 tracks/160/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.R")
1134 tracks/160/interp = 1
1135 tracks/160/loop_wrap = true
1136 tracks/160/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.205218, -0.609089, -0.550313, 0.532965, 0.0333333, 1, 0.202077, -0.610133, -0.553765, 0.529383, 0.0666667, 1, 0.199332, -0.608489, -0.555109, 0.530907, 0.1, 1, 0.252239, -0.550346, -0.57898, 0.546148)
1137 tracks/161/type = "scale_3d"
1138 tracks/161/imported = true
1139 tracks/161/enabled = true
1140 tracks/161/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.R")
1141 tracks/161/interp = 0
1142 tracks/161/loop_wrap = true
1143 tracks/161/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999999, 1)
1144 tracks/162/type = "rotation_3d"
1145 tracks/162/imported = true
1146 tracks/162/enabled = true
1147 tracks/162/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.R.001")
1148 tracks/162/interp = 0
1149 tracks/162/loop_wrap = true
1150 tracks/162/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.223157, 1.63599e-06, -0.0151744, 0.974665)
1151 tracks/163/type = "scale_3d"
1152 tracks/163/imported = true
1153 tracks/163/enabled = true
1154 tracks/163/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.R.001")
1155 tracks/163/interp = 0
1156 tracks/163/loop_wrap = true
1157 tracks/163/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999995, 1)
1158 tracks/164/type = "rotation_3d"
1159 tracks/164/imported = true
1160 tracks/164/enabled = true
1161 tracks/164/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.R.002")
1162 tracks/164/interp = 0
1163 tracks/164/loop_wrap = true
1164 tracks/164/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.299473, -3.56849e-06, 0.0939806, 0.949465)
1165 tracks/165/type = "rotation_3d"
1166 tracks/165/imported = true
1167 tracks/165/enabled = true
1168 tracks/165/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.R.003")
1169 tracks/165/interp = 0
1170 tracks/165/loop_wrap = true
1171 tracks/165/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.172935, 4.13983e-07, -0.173092, 0.969604)
1172 tracks/166/type = "scale_3d"
1173 tracks/166/imported = true
1174 tracks/166/enabled = true
1175 tracks/166/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.R.003")
1176 tracks/166/interp = 0
1177 tracks/166/loop_wrap = true
1178 tracks/166/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.00001, 0.999988, 1.00001)
1179 tracks/167/type = "position_3d"
1180 tracks/167/imported = true
1181 tracks/167/enabled = true
1182 tracks/167/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.R.004")
1183 tracks/167/interp = 1
1184 tracks/167/loop_wrap = true
1185 tracks/167/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0782495, 1.56618, 0.335097, 0.0333333, 1, 0.0783796, 1.56181, 0.311391, 0.0666667, 1, 0.069108, 1.55475, 0.272672, 0.1, 1, 0.0336536, 1.522, 0.250447)
1186 tracks/168/type = "rotation_3d"
1187 tracks/168/imported = true
1188 tracks/168/enabled = true
1189 tracks/168/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.R.004")
1190 tracks/168/interp = 1
1191 tracks/168/loop_wrap = true
1192 tracks/168/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.250897, -0.180208, -0.950313, 0.0384741, 0.0333333, 1, -0.251653, -0.178163, -0.950708, 0.0329227, 0.0666667, 1, -0.255282, -0.177775, -0.94983, 0.0324054, 0.1, 1, -0.259782, -0.118482, -0.954043, 0.0909789)
1193 tracks/169/type = "scale_3d"
1194 tracks/169/imported = true
1195 tracks/169/enabled = true
1196 tracks/169/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.B.R.004")
1197 tracks/169/interp = 0
1198 tracks/169/loop_wrap = true
1199 tracks/169/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999999, 1, 0.999999)
1200 tracks/170/type = "scale_3d"
1201 tracks/170/imported = true
1202 tracks/170/enabled = true
1203 tracks/170/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.R")
1204 tracks/170/interp = 0
1205 tracks/170/loop_wrap = true
1206 tracks/170/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999999, 1)
1207 tracks/171/type = "position_3d"
1208 tracks/171/imported = true
1209 tracks/171/enabled = true
1210 tracks/171/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.L")
1211 tracks/171/interp = 1
1212 tracks/171/loop_wrap = true
1213 tracks/171/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.182156, 1.56437, 0.320952, 0.0333333, 1, 0.182266, 1.55878, 0.297307, 0.0666667, 1, 0.172883, 1.55147, 0.257842, 0.1, 1, 0.136761, 1.52928, 0.232681)
1214 tracks/172/type = "rotation_3d"
1215 tracks/172/imported = true
1216 tracks/172/enabled = true
1217 tracks/172/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.L")
1218 tracks/172/interp = 1
1219 tracks/172/loop_wrap = true
1220 tracks/172/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.40925, -0.416243, -0.0538365, 0.810159, 0.0333333, 1, 0.407269, -0.418878, -0.0587714, 0.809456, 0.0666667, 1, 0.406517, -0.416463, -0.0611945, 0.810899, 0.1, 1, 0.478907, -0.381931, -0.0651501, 0.787739)
1221 tracks/173/type = "position_3d"
1222 tracks/173/imported = true
1223 tracks/173/enabled = true
1224 tracks/173/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.L.001")
1225 tracks/173/interp = 1
1226 tracks/173/loop_wrap = true
1227 tracks/173/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.172995, 1.5882, 0.34654, 0.0333333, 1, 0.173373, 1.58268, 0.322918, 0.0666667, 1, 0.164231, 1.5754, 0.283514, 0.1, 1, 0.127249, 1.54854, 0.261751)
1228 tracks/174/type = "rotation_3d"
1229 tracks/174/imported = true
1230 tracks/174/enabled = true
1231 tracks/174/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.L.001")
1232 tracks/174/interp = 1
1233 tracks/174/loop_wrap = true
1234 tracks/174/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.57185, -0.484752, 0.269708, 0.604368, 0.0333333, 1, 0.569236, -0.488484, 0.265998, 0.605473, 0.0666667, 1, 0.569574, -0.486983, 0.263239, 0.607567, 0.1, 1, 0.634608, -0.472233, 0.242504, 0.561658)
1235 tracks/175/type = "rotation_3d"
1236 tracks/175/imported = true
1237 tracks/175/enabled = true
1238 tracks/175/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.L.002")
1239 tracks/175/interp = 0
1240 tracks/175/loop_wrap = true
1241 tracks/175/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.295784, -1.58225e-06, 0.145409, 0.944123)
1242 tracks/176/type = "position_3d"
1243 tracks/176/imported = true
1244 tracks/176/enabled = true
1245 tracks/176/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.L.003")
1246 tracks/176/interp = 1
1247 tracks/176/loop_wrap = true
1248 tracks/176/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.111765, 1.58269, 0.360167, 0.0333333, 1, 0.112074, 1.57789, 0.336501, 0.0666667, 1, 0.10302, 1.57075, 0.297537, 0.1, 1, 0.0671283, 1.537, 0.276498)
1249 tracks/177/type = "rotation_3d"
1250 tracks/177/imported = true
1251 tracks/177/enabled = true
1252 tracks/177/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.L.003")
1253 tracks/177/interp = 1
1254 tracks/177/loop_wrap = true
1255 tracks/177/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.656004, -0.412129, 0.613648, 0.15246, 0.0333333, 1, 0.65345, -0.416429, 0.612685, 0.155588, 0.0666667, 1, 0.655137, -0.416632, 0.610161, 0.157848, 0.1, 1, 0.690155, -0.430663, 0.574152, 0.0925406)
1256 tracks/178/type = "position_3d"
1257 tracks/178/imported = true
1258 tracks/178/enabled = true
1259 tracks/178/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.R")
1260 tracks/178/interp = 1
1261 tracks/178/loop_wrap = true
1262 tracks/178/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0351848, 1.56245, 0.279785, 0.0333333, 1, 0.0353073, 1.55865, 0.25605, 0.0666667, 1, 0.0256319, 1.55169, 0.217641, 0.1, 1, -0.0114484, 1.52328, 0.196669)
1263 tracks/179/type = "rotation_3d"
1264 tracks/179/imported = true
1265 tracks/179/enabled = true
1266 tracks/179/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.R")
1267 tracks/179/interp = 1
1268 tracks/179/loop_wrap = true
1269 tracks/179/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.374292, 0.187434, 0.172411, 0.891655, 0.0333333, 1, 0.375876, 0.184836, 0.167336, 0.892497, 0.0666667, 1, 0.376663, 0.187593, 0.1649, 0.892044, 0.1, 1, 0.434606, 0.203843, 0.207247, 0.852417)
1270 tracks/180/type = "position_3d"
1271 tracks/180/imported = true
1272 tracks/180/enabled = true
1273 tracks/180/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.R.001")
1274 tracks/180/interp = 1
1275 tracks/180/loop_wrap = true
1276 tracks/180/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0291431, 1.58632, 0.306247, 0.0333333, 1, 0.0295335, 1.58256, 0.282536, 0.0666667, 1, 0.0201062, 1.57562, 0.244167, 0.1, 1, -0.0178148, 1.54266, 0.226504)
1277 tracks/181/type = "rotation_3d"
1278 tracks/181/imported = true
1279 tracks/181/enabled = true
1280 tracks/181/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.R.001")
1281 tracks/181/interp = 1
1282 tracks/181/loop_wrap = true
1283 tracks/181/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.617248, 0.31095, -0.0978548, 0.716059, 0.0333333, 1, 0.61954, 0.307119, -0.101735, 0.71519, 0.0666667, 1, 0.619515, 0.308934, -0.104835, 0.713982, 0.1, 1, 0.654819, 0.35099, -0.0636415, 0.66631)
1284 tracks/182/type = "rotation_3d"
1285 tracks/182/imported = true
1286 tracks/182/enabled = true
1287 tracks/182/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.R.002")
1288 tracks/182/interp = 0
1289 tracks/182/loop_wrap = true
1290 tracks/182/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.295789, -7.49697e-08, -0.145407, 0.944122)
1291 tracks/183/type = "position_3d"
1292 tracks/183/imported = true
1293 tracks/183/enabled = true
1294 tracks/183/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.R.003")
1295 tracks/183/interp = 1
1296 tracks/183/loop_wrap = true
1297 tracks/183/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0745023, 1.58221, 0.349729, 0.0333333, 1, 0.074814, 1.57786, 0.32604, 0.0666667, 1, 0.0656865, 1.57081, 0.287345, 0.1, 1, 0.0295516, 1.53548, 0.267368)
1298 tracks/184/type = "rotation_3d"
1299 tracks/184/imported = true
1300 tracks/184/enabled = true
1301 tracks/184/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-brow.T.R.003")
1302 tracks/184/interp = 1
1303 tracks/184/loop_wrap = true
1304 tracks/184/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.791956, 0.363961, -0.412014, 0.265673, 0.0333333, 1, 0.794385, 0.359416, -0.413129, 0.262862, 0.0666667, 1, 0.79332, 0.359382, -0.41631, 0.2611, 0.1, 1, 0.788632, 0.423491, -0.391019, 0.214055)
1305 tracks/185/type = "position_3d"
1306 tracks/185/imported = true
1307 tracks/185/enabled = true
1308 tracks/185/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-cheek.B.L")
1309 tracks/185/interp = 1
1310 tracks/185/loop_wrap = true
1311 tracks/185/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.128665, 1.48752, 0.34999, 0.0333333, 1, 0.127848, 1.48253, 0.326221, 0.0666667, 1, 0.118491, 1.47535, 0.287153, 0.1, 1, 0.0894707, 1.44562, 0.252052)
1312 tracks/186/type = "rotation_3d"
1313 tracks/186/imported = true
1314 tracks/186/enabled = true
1315 tracks/186/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-cheek.B.L")
1316 tracks/186/interp = 1
1317 tracks/186/loop_wrap = true
1318 tracks/186/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.400034, -0.396537, -0.374594, 0.736485, 0.0333333, 1, -0.401833, -0.394153, -0.379319, 0.734365, 0.0666667, 1, -0.403695, -0.391042, -0.378744, 0.735302, 0.1, 1, -0.339846, -0.367003, -0.370167, 0.782809)
1319 tracks/187/type = "position_3d"
1320 tracks/187/imported = true
1321 tracks/187/enabled = true
1322 tracks/187/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-cheek.B.R")
1323 tracks/187/interp = 1
1324 tracks/187/loop_wrap = true
1325 tracks/187/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0676584, 1.48672, 0.332902, 0.0333333, 1, 0.0668467, 1.48248, 0.309095, 0.0666667, 1, 0.0573675, 1.47545, 0.270466, 0.1, 1, 0.0279498, 1.44313, 0.237104)
1326 tracks/188/type = "rotation_3d"
1327 tracks/188/imported = true
1328 tracks/188/enabled = true
1329 tracks/188/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-cheek.B.R")
1330 tracks/188/interp = 1
1331 tracks/188/loop_wrap = true
1332 tracks/188/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.491198, 0.178143, 0.262063, 0.811365, 0.0333333, 1, -0.489729, 0.180656, 0.257197, 0.813252, 0.0666667, 1, -0.488615, 0.184177, 0.257966, 0.812888, 0.1, 1, -0.431758, 0.15829, 0.310051, 0.832104)
1333 tracks/189/type = "position_3d"
1334 tracks/189/imported = true
1335 tracks/189/enabled = true
1336 tracks/189/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-cheek.T.L")
1337 tracks/189/interp = 1
1338 tracks/189/loop_wrap = true
1339 tracks/189/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.182156, 1.56437, 0.320952, 0.0333333, 1, 0.182266, 1.55878, 0.297307, 0.0666667, 1, 0.172883, 1.55147, 0.257842, 0.1, 1, 0.136761, 1.52928, 0.232681)
1340 tracks/190/type = "rotation_3d"
1341 tracks/190/imported = true
1342 tracks/190/enabled = true
1343 tracks/190/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-cheek.T.L")
1344 tracks/190/interp = 1
1345 tracks/190/loop_wrap = true
1346 tracks/190/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.835513, -0.412795, -0.323841, 0.163234, 0.0333333, 1, 0.833242, -0.417605, -0.324798, 0.160685, 0.0666667, 1, 0.831559, -0.418045, -0.327966, 0.161824, 0.1, 1, 0.851729, -0.357603, -0.363383, 0.120958)
1347 tracks/191/type = "scale_3d"
1348 tracks/191/imported = true
1349 tracks/191/enabled = true
1350 tracks/191/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-cheek.T.L.001")
1351 tracks/191/interp = 0
1352 tracks/191/loop_wrap = true
1353 tracks/191/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999998, 1, 0.999999)
1354 tracks/192/type = "position_3d"
1355 tracks/192/imported = true
1356 tracks/192/enabled = true
1357 tracks/192/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-cheek.T.R")
1358 tracks/192/interp = 1
1359 tracks/192/loop_wrap = true
1360 tracks/192/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0351848, 1.56245, 0.279785, 0.0333333, 1, 0.0353073, 1.55865, 0.25605, 0.0666667, 1, 0.0256319, 1.55169, 0.217641, 0.1, 1, -0.0114484, 1.52328, 0.196669)
1361 tracks/193/type = "rotation_3d"
1362 tracks/193/imported = true
1363 tracks/193/enabled = true
1364 tracks/193/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-cheek.T.R")
1365 tracks/193/interp = 1
1366 tracks/193/loop_wrap = true
1367 tracks/193/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.711947, 0.363957, 0.539208, 0.264426, 0.0333333, 1, 0.714091, 0.359321, 0.538059, 0.267311, 0.0666667, 1, 0.716442, 0.359437, 0.535154, 0.266695, 0.1, 1, 0.727202, 0.352203, 0.558542, 0.187514)
1368 tracks/194/type = "position_3d"
1369 tracks/194/imported = true
1370 tracks/194/enabled = true
1371 tracks/194/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.L")
1372 tracks/194/interp = 1
1373 tracks/194/loop_wrap = true
1374 tracks/194/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.111028, 1.63478, 0.344683, 0.0333333, 1, 0.111965, 1.63, 0.321078, 0.0666667, 1, 0.102926, 1.62286, 0.282112, 0.1, 1, 0.0624772, 1.5906, 0.268771)
1375 tracks/195/type = "rotation_3d"
1376 tracks/195/imported = true
1377 tracks/195/enabled = true
1378 tracks/195/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.L")
1379 tracks/195/interp = 1
1380 tracks/195/loop_wrap = true
1381 tracks/195/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.611316, 0.117434, 0.778154, 0.0835419, 0.0333333, 1, 0.611817, 0.113313, 0.777898, 0.0878347, 0.0666667, 1, 0.61474, 0.112919, 0.775585, 0.0883892, 0.1, 1, 0.626527, 0.0824711, 0.77494, 0.0114587)
1382 tracks/196/type = "position_3d"
1383 tracks/196/imported = true
1384 tracks/196/enabled = true
1385 tracks/196/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.L.001")
1386 tracks/196/interp = 1
1387 tracks/196/loop_wrap = true
1388 tracks/196/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.141425, 1.64116, 0.339645, 0.0333333, 1, 0.142439, 1.63602, 0.316067, 0.0666667, 1, 0.133378, 1.62881, 0.276881, 0.1, 1, 0.0921714, 1.59968, 0.263687)
1389 tracks/197/type = "rotation_3d"
1390 tracks/197/imported = true
1391 tracks/197/enabled = true
1392 tracks/197/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.L.001")
1393 tracks/197/interp = 1
1394 tracks/197/loop_wrap = true
1395 tracks/197/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.702311, 0.174789, 0.682128, 0.104451, 0.0333333, 1, 0.703192, 0.170177, 0.681811, 0.108138, 0.0666667, 1, 0.705837, 0.169742, 0.679144, 0.108375, 0.1, 1, 0.714996, 0.149943, 0.682295, 0.0277596)
1396 tracks/198/type = "position_3d"
1397 tracks/198/imported = true
1398 tracks/198/enabled = true
1399 tracks/198/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.L.002")
1400 tracks/198/interp = 1
1401 tracks/198/loop_wrap = true
1402 tracks/198/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.167986, 1.64006, 0.324959, 0.0333333, 1, 0.168994, 1.63463, 0.301395, 0.0666667, 1, 0.159824, 1.62735, 0.262019, 0.1, 1, 0.118089, 1.60249, 0.248106)
1403 tracks/199/type = "rotation_3d"
1404 tracks/199/imported = true
1405 tracks/199/enabled = true
1406 tracks/199/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.L.002")
1407 tracks/199/interp = 1
1408 tracks/199/loop_wrap = true
1409 tracks/199/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.864576, 0.131853, 0.460771, 0.151039, 0.0333333, 1, 0.865295, 0.126396, 0.460205, 0.1533, 0.0666667, 1, 0.867088, 0.125918, 0.456904, 0.153433, 0.1, 1, 0.877204, 0.129324, 0.45696, 0.0705427)
1410 tracks/200/type = "position_3d"
1411 tracks/200/imported = true
1412 tracks/200/enabled = true
1413 tracks/200/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.R")
1414 tracks/200/interp = 1
1415 tracks/200/loop_wrap = true
1416 tracks/200/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.081911, 1.6344, 0.336527, 0.0333333, 1, 0.0828503, 1.62998, 0.312905, 0.0666667, 1, 0.0737541, 1.62291, 0.274148, 0.1, 1, 0.033115, 1.58941, 0.261637)
1417 tracks/201/type = "rotation_3d"
1418 tracks/201/imported = true
1419 tracks/201/enabled = true
1420 tracks/201/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.R")
1421 tracks/201/interp = 1
1422 tracks/201/loop_wrap = true
1423 tracks/201/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.79996, -0.127909, -0.58333, 0.0585625, 0.0333333, 1, 0.799397, -0.13233, -0.583502, 0.0545827, 0.0666667, 1, 0.797134, -0.13312, -0.58643, 0.0543839, 0.1, 1, 0.794415, -0.0581243, -0.604181, 0.0221659)
1424 tracks/202/type = "position_3d"
1425 tracks/202/imported = true
1426 tracks/202/enabled = true
1427 tracks/202/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.R.001")
1428 tracks/202/interp = 1
1429 tracks/202/loop_wrap = true
1430 tracks/202/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0584072, 1.64007, 0.316392, 0.0333333, 1, 0.0594279, 1.63595, 0.292762, 0.0666667, 1, 0.050202, 1.62894, 0.254174, 0.1, 1, 0.008454, 1.59628, 0.243345)
1431 tracks/203/type = "rotation_3d"
1432 tracks/203/imported = true
1433 tracks/203/enabled = true
1434 tracks/203/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.R.001")
1435 tracks/203/interp = 1
1436 tracks/203/loop_wrap = true
1437 tracks/203/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.862399, -0.187628, -0.466066, 0.0620185, 0.0333333, 1, 0.861447, -0.192489, -0.466277, 0.0586797, 0.0666667, 1, 0.859531, -0.193334, -0.469431, 0.0588405, 0.1, 1, 0.861115, -0.124, -0.492712, 0.0184288)
1438 tracks/204/type = "scale_3d"
1439 tracks/204/imported = true
1440 tracks/204/enabled = true
1441 tracks/204/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.R.001")
1442 tracks/204/interp = 0
1443 tracks/204/loop_wrap = true
1444 tracks/204/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 1, 1)
1445 tracks/205/type = "position_3d"
1446 tracks/205/imported = true
1447 tracks/205/enabled = true
1448 tracks/205/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.R.002")
1449 tracks/205/interp = 1
1450 tracks/205/loop_wrap = true
1451 tracks/205/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0433729, 1.63843, 0.290054, 0.0333333, 1, 0.0443911, 1.63452, 0.266414, 0.0666667, 1, 0.034973, 1.62754, 0.227934, 0.1, 1, -0.00757449, 1.5974, 0.217572)
1452 tracks/206/type = "rotation_3d"
1453 tracks/206/imported = true
1454 tracks/206/enabled = true
1455 tracks/206/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forehead.R.002")
1456 tracks/206/interp = 1
1457 tracks/206/loop_wrap = true
1458 tracks/206/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.958398, -0.156808, -0.20858, 0.115669, 0.0333333, 1, 0.957581, -0.162409, -0.209067, 0.113812, 0.0666667, 1, 0.956623, -0.163163, -0.212636, 0.114178, 0.1, 1, 0.96464, -0.107692, -0.233964, 0.0559672)
1459 tracks/207/type = "position_3d"
1460 tracks/207/imported = true
1461 tracks/207/enabled = true
1462 tracks/207/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose")
1463 tracks/207/interp = 1
1464 tracks/207/loop_wrap = true
1465 tracks/207/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0939602, 1.56768, 0.352686, 0.0333333, 1, 0.0940962, 1.5631, 0.328992, 0.0666667, 1, 0.0849537, 1.556, 0.290159, 0.1, 1, 0.0499869, 1.52203, 0.267525)
1466 tracks/208/type = "rotation_3d"
1467 tracks/208/imported = true
1468 tracks/208/enabled = true
1469 tracks/208/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose")
1470 tracks/208/interp = 1
1471 tracks/208/loop_wrap = true
1472 tracks/208/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.952838, -0.0311484, 0.132661, 0.271167, 0.0333333, 1, 0.952757, -0.0369683, 0.131317, 0.271373, 0.0666667, 1, 0.953167, -0.0371383, 0.127568, 0.271699, 0.1, 1, 0.972817, -0.0042496, 0.120396, 0.197772)
1473 tracks/209/type = "rotation_3d"
1474 tracks/209/imported = true
1475 tracks/209/enabled = true
1476 tracks/209/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.001")
1477 tracks/209/interp = 0
1478 tracks/209/loop_wrap = true
1479 tracks/209/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.0510131, 1.23828e-07, 6.4547e-08, 0.998698)
1480 tracks/210/type = "scale_3d"
1481 tracks/210/imported = true
1482 tracks/210/enabled = true
1483 tracks/210/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.001")
1484 tracks/210/interp = 0
1485 tracks/210/loop_wrap = true
1486 tracks/210/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999996, 1.00001, 0.999996)
1487 tracks/211/type = "position_3d"
1488 tracks/211/imported = true
1489 tracks/211/enabled = true
1490 tracks/211/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.004")
1491 tracks/211/interp = 1
1492 tracks/211/loop_wrap = true
1493 tracks/211/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0919387, 1.51376, 0.36242, 0.0333333, 1, 0.0914284, 1.50919, 0.33866, 0.0666667, 1, 0.0822253, 1.5021, 0.299851, 0.1, 1, 0.0517526, 1.46726, 0.269394)
1494 tracks/212/type = "rotation_3d"
1495 tracks/212/imported = true
1496 tracks/212/enabled = true
1497 tracks/212/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.004")
1498 tracks/212/interp = 1
1499 tracks/212/loop_wrap = true
1500 tracks/212/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.987781, -0.016726, -0.135238, 0.0756267, 0.0333333, 1, -0.987777, -0.0108003, -0.135993, 0.0754035, 0.0666667, 1, -0.988274, -0.00934284, -0.132536, 0.0752379, 0.1, 1, -0.981104, -0.0377121, -0.114416, 0.151402)
1501 tracks/213/type = "scale_3d"
1502 tracks/213/imported = true
1503 tracks/213/enabled = true
1504 tracks/213/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-nose.004")
1505 tracks/213/interp = 0
1506 tracks/213/loop_wrap = true
1507 tracks/213/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.00001, 0.999988, 1.00001)
1508 tracks/214/type = "position_3d"
1509 tracks/214/imported = true
1510 tracks/214/enabled = true
1511 tracks/214/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-temple.L")
1512 tracks/214/interp = 1
1513 tracks/214/loop_wrap = true
1514 tracks/214/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.190263, 1.62598, 0.297477, 0.0333333, 1, 0.191118, 1.62031, 0.273909, 0.0666667, 1, 0.181716, 1.61298, 0.234377, 0.1, 1, 0.13999, 1.59401, 0.218133)
1515 tracks/215/type = "rotation_3d"
1516 tracks/215/imported = true
1517 tracks/215/enabled = true
1518 tracks/215/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-temple.L")
1519 tracks/215/interp = 1
1520 tracks/215/loop_wrap = true
1521 tracks/215/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.990664, -0.0442999, -0.126196, 0.0263979, 0.0333333, 1, -0.990856, -0.0383479, -0.126676, 0.0262228, 0.0666667, 1, -0.991351, -0.0370623, -0.123147, 0.0261698, 0.1, 1, -0.986454, -0.0668936, -0.108946, 0.102781)
1522 tracks/216/type = "position_3d"
1523 tracks/216/imported = true
1524 tracks/216/enabled = true
1525 tracks/216/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-temple.R")
1526 tracks/216/interp = 1
1527 tracks/216/loop_wrap = true
1528 tracks/216/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0389589, 1.624, 0.255096, 0.0333333, 1, 0.0398274, 1.62018, 0.231436, 0.0666667, 1, 0.0301235, 1.61321, 0.192991, 0.1, 1, -0.0125891, 1.58783, 0.181059)
1529 tracks/217/type = "rotation_3d"
1530 tracks/217/imported = true
1531 tracks/217/enabled = true
1532 tracks/217/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-temple.R")
1533 tracks/217/interp = 1
1534 tracks/217/loop_wrap = true
1535 tracks/217/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.988465, 0.023065, -0.145342, 0.0357762, 0.0333333, 1, -0.988246, 0.0290113, -0.145837, 0.0355065, 0.0666667, 1, -0.988729, 0.0303259, -0.14233, 0.0351883, 0.1, 1, -0.986157, 0.00188231, -0.122902, 0.111291)
1536 tracks/218/type = "position_3d"
1537 tracks/218/imported = true
1538 tracks/218/enabled = true
1539 tracks/218/path = NodePath("Skeleton3D:weapon.L")
1540 tracks/218/interp = 1
1541 tracks/218/loop_wrap = true
1542 tracks/218/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.071372, 1.3788, 0.90854, 0.0333333, 1, 0.0658296, 1.37061, 0.895555, 0.0666667, 1, 0.0213041, 1.38614, 0.854006, 0.1, 1, 0.000982381, 1.39421, 0.783758)
1543 tracks/219/type = "rotation_3d"
1544 tracks/219/imported = true
1545 tracks/219/enabled = true
1546 tracks/219/path = NodePath("Skeleton3D:weapon.L")
1547 tracks/219/interp = 1
1548 tracks/219/loop_wrap = true
1549 tracks/219/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0180075, -0.790386, -0.0457506, 0.610633, 0.0333333, 1, 0.0204359, -0.789893, -0.0462494, 0.611157, 0.0666667, 1, 0.012426, -0.824799, -0.00138562, 0.565287, 0.1, 1, -0.0799499, -0.881046, -0.0313467, 0.465171)
1550 tracks/220/type = "position_3d"
1551 tracks/220/imported = true
1552 tracks/220/enabled = true
1553 tracks/220/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-shoulder.L")
1554 tracks/220/interp = 1
1555 tracks/220/loop_wrap = true
1556 tracks/220/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.181321, 1.32189, 0.205624, 0.0333333, 1, 0.181193, 1.31755, 0.184255, 0.0666667, 1, 0.17449, 1.31223, 0.145085, 0.1, 1, 0.151087, 1.312, 0.103955)
1557 tracks/221/type = "rotation_3d"
1558 tracks/221/imported = true
1559 tracks/221/enabled = true
1560 tracks/221/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-shoulder.L")
1561 tracks/221/interp = 1
1562 tracks/221/loop_wrap = true
1563 tracks/221/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.212003, -0.6168, -0.711948, 0.260275, 0.0333333, 1, -0.220252, -0.623534, -0.702097, 0.264112, 0.0666667, 1, -0.238838, -0.629037, -0.678988, 0.293673, 0.1, 1, -0.234205, -0.64376, -0.658333, 0.311959)
1564 tracks/222/type = "position_3d"
1565 tracks/222/imported = true
1566 tracks/222/enabled = true
1567 tracks/222/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-upper_arm.L")
1568 tracks/222/interp = 1
1569 tracks/222/loop_wrap = true
1570 tracks/222/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.24983, 1.31065, 0.288847, 0.0333333, 1, 0.251154, 1.30857, 0.266537, 0.0666667, 1, 0.250275, 1.30832, 0.222459, 0.1, 1, 0.228283, 1.31454, 0.17998)
1571 tracks/223/type = "rotation_3d"
1572 tracks/223/imported = true
1573 tracks/223/enabled = true
1574 tracks/223/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-upper_arm.L")
1575 tracks/223/interp = 1
1576 tracks/223/loop_wrap = true
1577 tracks/223/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.375937, 0.493234, 0.54458, 0.564645, 0.0333333, 1, 0.377334, 0.487554, 0.549009, 0.564358, 0.0666667, 1, 0.34541, 0.488173, 0.562006, 0.571427, 0.1, 1, 0.338098, 0.501034, 0.571619, 0.554894)
1578 tracks/224/type = "scale_3d"
1579 tracks/224/imported = true
1580 tracks/224/enabled = true
1581 tracks/224/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-upper_arm.L")
1582 tracks/224/interp = 1
1583 tracks/224/loop_wrap = true
1584 tracks/224/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.980068, 1.04109, 0.980067, 0.0333333, 1, 0.971743, 1.059, 0.971744, 0.0666667, 1, 0.956912, 1.09208, 0.956912, 0.1, 1, 0.973377, 1.05545, 0.973377)
1585 tracks/225/type = "rotation_3d"
1586 tracks/225/imported = true
1587 tracks/225/enabled = true
1588 tracks/225/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-upper_arm.L.001")
1589 tracks/225/interp = 1
1590 tracks/225/loop_wrap = true
1591 tracks/225/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -1.06547e-07, -0.108729, -1.51608e-08, 0.994071, 0.0333333, 1, 3.09001e-08, -0.10556, 4.11894e-07, 0.994413, 0.0666667, 1, -5.45888e-08, -0.0972257, 3.80143e-07, 0.995262, 0.1, 1, 2.96211e-08, -0.150641, 4.14583e-07, 0.988589)
1592 tracks/226/type = "rotation_3d"
1593 tracks/226/imported = true
1594 tracks/226/enabled = true
1595 tracks/226/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forearm.L")
1596 tracks/226/interp = 1
1597 tracks/226/loop_wrap = true
1598 tracks/226/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -1.04044e-06, -0.108729, 7.06339e-07, 0.994071, 0.0333333, 1, -2.91329e-07, -0.10556, 4.75253e-07, 0.994413, 0.0666667, 1, -4.22545e-08, -0.0972258, 4.39866e-07, 0.995262, 0.1, 1, -3.18985e-07, -0.150641, 3.71771e-07, 0.988589)
1599 tracks/227/type = "scale_3d"
1600 tracks/227/imported = true
1601 tracks/227/enabled = true
1602 tracks/227/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forearm.L")
1603 tracks/227/interp = 1
1604 tracks/227/loop_wrap = true
1605 tracks/227/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.00034, 0.999311, 1.00034, 0.0666667, 1, 1.00075, 0.998493, 1.00075, 0.1, 1, 1.00076, 0.998488, 1.00076)
1606 tracks/228/type = "rotation_3d"
1607 tracks/228/imported = true
1608 tracks/228/enabled = true
1609 tracks/228/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forearm.L.001")
1610 tracks/228/interp = 1
1611 tracks/228/loop_wrap = true
1612 tracks/228/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -1.24358e-08, -0.31832, 1.24632e-08, 0.947983, 0.0333333, 1, -3.26008e-09, -0.320014, 2.62018e-08, 0.947413, 0.0666667, 1, -2.99847e-08, -0.325507, -3.25846e-09, 0.94554, 0.1, 1, -3.56307e-08, -0.324836, -3.69247e-08, 0.945771)
1613 tracks/229/type = "rotation_3d"
1614 tracks/229/imported = true
1615 tracks/229/enabled = true
1616 tracks/229/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-hand.L")
1617 tracks/229/interp = 1
1618 tracks/229/loop_wrap = true
1619 tracks/229/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.098707, -0.318717, 0.0344998, 0.942065, 0.0333333, 1, 0.096294, -0.320541, 0.0303917, 0.941837, 0.0666667, 1, 0.0602736, -0.326039, 0.0550813, 0.941824, 0.1, 1, -0.0272996, -0.325838, 0.14117, 0.934428)
1620 tracks/230/type = "scale_3d"
1621 tracks/230/imported = true
1622 tracks/230/enabled = true
1623 tracks/230/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-hand.L")
1624 tracks/230/interp = 1
1625 tracks/230/loop_wrap = true
1626 tracks/230/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.01999, 0.963803, 1.01752, 0.0333333, 1, 1.02859, 0.948661, 1.02539, 0.0666667, 1, 1.04385, 0.9206, 1.04152, 0.1, 1, 1.02071, 0.955389, 1.0264)
1627 tracks/231/type = "rotation_3d"
1628 tracks/231/imported = true
1629 tracks/231/enabled = true
1630 tracks/231/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_index.01.L")
1631 tracks/231/interp = 0
1632 tracks/231/loop_wrap = true
1633 tracks/231/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.453064, 0.48022, 0.577467, 0.480265)
1634 tracks/232/type = "rotation_3d"
1635 tracks/232/imported = true
1636 tracks/232/enabled = true
1637 tracks/232/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_index.02.L")
1638 tracks/232/interp = 0
1639 tracks/232/loop_wrap = true
1640 tracks/232/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.784567, 7.92001e-05, 0.0946153, 0.612782)
1641 tracks/233/type = "rotation_3d"
1642 tracks/233/imported = true
1643 tracks/233/enabled = true
1644 tracks/233/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_index.03.L")
1645 tracks/233/interp = 0
1646 tracks/233/loop_wrap = true
1647 tracks/233/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.436854, -2.98288e-05, 0.0527795, 0.897983)
1648 tracks/234/type = "rotation_3d"
1649 tracks/234/imported = true
1650 tracks/234/enabled = true
1651 tracks/234/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thumb.01.L")
1652 tracks/234/interp = 0
1653 tracks/234/loop_wrap = true
1654 tracks/234/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.158838, 0.110214, 0.343049, 0.919206)
1655 tracks/235/type = "rotation_3d"
1656 tracks/235/imported = true
1657 tracks/235/enabled = true
1658 tracks/235/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thumb.02.L")
1659 tracks/235/interp = 0
1660 tracks/235/loop_wrap = true
1661 tracks/235/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.674217, -0.171738, 0.149709, 0.702513)
1662 tracks/236/type = "rotation_3d"
1663 tracks/236/imported = true
1664 tracks/236/enabled = true
1665 tracks/236/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thumb.03.L")
1666 tracks/236/interp = 0
1667 tracks/236/loop_wrap = true
1668 tracks/236/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.355396, -0.0151796, 0.00411786, 0.934584)
1669 tracks/237/type = "rotation_3d"
1670 tracks/237/imported = true
1671 tracks/237/enabled = true
1672 tracks/237/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_middle.01.L")
1673 tracks/237/interp = 0
1674 tracks/237/loop_wrap = true
1675 tracks/237/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.453009, 0.480302, 0.577384, 0.480334)
1676 tracks/238/type = "rotation_3d"
1677 tracks/238/imported = true
1678 tracks/238/enabled = true
1679 tracks/238/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_middle.02.L")
1680 tracks/238/interp = 0
1681 tracks/238/loop_wrap = true
1682 tracks/238/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.784658, 1.49622e-05, 0.0946784, 0.612656)
1683 tracks/239/type = "rotation_3d"
1684 tracks/239/imported = true
1685 tracks/239/enabled = true
1686 tracks/239/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_middle.03.L")
1687 tracks/239/interp = 0
1688 tracks/239/loop_wrap = true
1689 tracks/239/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.436844, 8.29797e-06, 0.0526998, 0.897992)
1690 tracks/240/type = "rotation_3d"
1691 tracks/240/imported = true
1692 tracks/240/enabled = true
1693 tracks/240/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_ring.01.L")
1694 tracks/240/interp = 0
1695 tracks/240/loop_wrap = true
1696 tracks/240/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.453085, 0.480251, 0.577441, 0.480244)
1697 tracks/241/type = "rotation_3d"
1698 tracks/241/imported = true
1699 tracks/241/enabled = true
1700 tracks/241/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_ring.02.L")
1701 tracks/241/interp = 0
1702 tracks/241/loop_wrap = true
1703 tracks/241/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.784573, -1.2369e-06, 0.094681, 0.612764)
1704 tracks/242/type = "scale_3d"
1705 tracks/242/imported = true
1706 tracks/242/enabled = true
1707 tracks/242/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_ring.02.L")
1708 tracks/242/interp = 0
1709 tracks/242/loop_wrap = true
1710 tracks/242/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 0.999997, 0.999999)
1711 tracks/243/type = "rotation_3d"
1712 tracks/243/imported = true
1713 tracks/243/enabled = true
1714 tracks/243/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_ring.03.L")
1715 tracks/243/interp = 0
1716 tracks/243/loop_wrap = true
1717 tracks/243/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.436843, -1.35655e-06, 0.052718, 0.897991)
1718 tracks/244/type = "rotation_3d"
1719 tracks/244/imported = true
1720 tracks/244/enabled = true
1721 tracks/244/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_pinky.01.L")
1722 tracks/244/interp = 0
1723 tracks/244/loop_wrap = true
1724 tracks/244/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.411527, 0.481636, 0.607207, 0.479554)
1725 tracks/245/type = "rotation_3d"
1726 tracks/245/imported = true
1727 tracks/245/enabled = true
1728 tracks/245/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_pinky.02.L")
1729 tracks/245/interp = 0
1730 tracks/245/loop_wrap = true
1731 tracks/245/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.783404, 0.0515656, 0.103324, 0.61069)
1732 tracks/246/type = "rotation_3d"
1733 tracks/246/imported = true
1734 tracks/246/enabled = true
1735 tracks/246/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_pinky.03.L")
1736 tracks/246/interp = 0
1737 tracks/246/loop_wrap = true
1738 tracks/246/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.436854, -3.0561e-05, 0.0527789, 0.897983)
1739 tracks/247/type = "scale_3d"
1740 tracks/247/imported = true
1741 tracks/247/enabled = true
1742 tracks/247/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_pinky.03.L")
1743 tracks/247/interp = 0
1744 tracks/247/loop_wrap = true
1745 tracks/247/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 1, 1)
1746 tracks/248/type = "position_3d"
1747 tracks/248/imported = true
1748 tracks/248/enabled = true
1749 tracks/248/path = NodePath("Skeleton3D:weapon.R")
1750 tracks/248/interp = 1
1751 tracks/248/loop_wrap = true
1752 tracks/248/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.169814, 0.817188, -0.081585, 0.0333333, 1, -0.171213, 0.816082, -0.0816866, 0.0666667, 1, -0.183207, 0.819463, -0.0859749, 0.1, 1, -0.183377, 0.809031, -0.0989211)
1753 tracks/249/type = "rotation_3d"
1754 tracks/249/imported = true
1755 tracks/249/enabled = true
1756 tracks/249/path = NodePath("Skeleton3D:weapon.R")
1757 tracks/249/interp = 1
1758 tracks/249/loop_wrap = true
1759 tracks/249/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.500514, 0.0635748, 0.328652, 0.798393, 0.0333333, 1, 0.486511, 0.0726533, 0.328223, 0.806411, 0.0666667, 1, 0.482628, 0.0849226, 0.31781, 0.811699, 0.1, 1, 0.472554, 0.113507, 0.292762, 0.823468)
1760 tracks/250/type = "position_3d"
1761 tracks/250/imported = true
1762 tracks/250/enabled = true
1763 tracks/250/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-shoulder.R")
1764 tracks/250/interp = 1
1765 tracks/250/loop_wrap = true
1766 tracks/250/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.143827, 1.32961, 0.122618, 0.0333333, 1, 0.142293, 1.32312, 0.101725, 0.0666667, 1, 0.130082, 1.3139, 0.065205, 0.1, 1, 0.104756, 1.30829, 0.025245)
1767 tracks/251/type = "rotation_3d"
1768 tracks/251/imported = true
1769 tracks/251/enabled = true
1770 tracks/251/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-shoulder.R")
1771 tracks/251/interp = 1
1772 tracks/251/loop_wrap = true
1773 tracks/251/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.729439, 0.0576603, 0.167583, 0.660689, 0.0333333, 1, -0.736214, 0.0652681, 0.176974, 0.649931, 0.0666667, 1, -0.739709, 0.0770181, 0.204197, 0.636556, 0.1, 1, -0.750983, 0.056825, 0.200671, 0.626519)
1774 tracks/252/type = "position_3d"
1775 tracks/252/imported = true
1776 tracks/252/enabled = true
1777 tracks/252/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-upper_arm.R")
1778 tracks/252/interp = 1
1779 tracks/252/loop_wrap = true
1780 tracks/252/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.110711, 1.31657, 0.0202516, 0.0333333, 1, 0.106946, 1.30722, 0.000514007, 0.0666667, 1, 0.0895594, 1.29464, -0.0334484, 0.1, 1, 0.0682545, 1.28569, -0.0742673)
1781 tracks/253/type = "rotation_3d"
1782 tracks/253/imported = true
1783 tracks/253/enabled = true
1784 tracks/253/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-upper_arm.R")
1785 tracks/253/interp = 1
1786 tracks/253/loop_wrap = true
1787 tracks/253/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.887271, 0.222639, -0.393867, 0.0897232, 0.0333333, 1, -0.881875, 0.207718, -0.409671, 0.106393, 0.0666667, 1, -0.879665, 0.214517, -0.402245, 0.135542, 0.1, 1, -0.874506, 0.2241, -0.405988, 0.142097)
1788 tracks/254/type = "scale_3d"
1789 tracks/254/imported = true
1790 tracks/254/enabled = true
1791 tracks/254/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-upper_arm.R")
1792 tracks/254/interp = 1
1793 tracks/254/loop_wrap = true
1794 tracks/254/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1.03361, 0.936023, 1.03361, 0.0333333, 1, 1.0359, 0.931889, 1.0359, 0.0666667, 1, 1.04119, 0.922441, 1.04119, 0.1, 1, 1.04419, 0.917159, 1.04419)
1795 tracks/255/type = "rotation_3d"
1796 tracks/255/imported = true
1797 tracks/255/enabled = true
1798 tracks/255/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-upper_arm.R.001")
1799 tracks/255/interp = 1
1800 tracks/255/loop_wrap = true
1801 tracks/255/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -2.87373e-08, -0.00686974, -5.48502e-09, 0.999976, 0.0333333, 1, 1.4535e-08, -0.0137443, 2.0698e-07, 0.999906, 0.0666667, 1, -6.83336e-09, -0.0507252, -3.46625e-08, 0.998713, 0.1, 1, 5.85037e-08, -0.101233, 2.65561e-07, 0.994863)
1802 tracks/256/type = "scale_3d"
1803 tracks/256/imported = true
1804 tracks/256/enabled = true
1805 tracks/256/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-upper_arm.R.001")
1806 tracks/256/interp = 0
1807 tracks/256/loop_wrap = true
1808 tracks/256/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 1, 1, 1)
1809 tracks/257/type = "rotation_3d"
1810 tracks/257/imported = true
1811 tracks/257/enabled = true
1812 tracks/257/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forearm.R")
1813 tracks/257/interp = 1
1814 tracks/257/loop_wrap = true
1815 tracks/257/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.200668, -0.00681856, -0.00129, 0.979635, 0.0333333, 1, -0.272694, -0.0135586, -0.00359809, 0.961999, 0.0666667, 1, -0.358449, -0.0495547, -0.0182087, 0.932055, 0.1, 1, -0.390604, -0.0984581, -0.0405633, 0.914379)
1816 tracks/258/type = "scale_3d"
1817 tracks/258/imported = true
1818 tracks/258/enabled = true
1819 tracks/258/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forearm.R")
1820 tracks/258/interp = 1
1821 tracks/258/loop_wrap = true
1822 tracks/258/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.999832, 0.986399, 1.01656, 0.0333333, 1, 0.999819, 0.973809, 1.03167, 0.0666667, 1, 0.9998, 0.950842, 1.05955, 0.1, 1, 0.9998, 0.938744, 1.07442)
1823 tracks/259/type = "rotation_3d"
1824 tracks/259/imported = true
1825 tracks/259/enabled = true
1826 tracks/259/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-forearm.R.001")
1827 tracks/259/interp = 1
1828 tracks/259/loop_wrap = true
1829 tracks/259/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 6.66549e-09, -0.0313405, 2.03987e-08, 0.999509, 0.0333333, 1, 6.97677e-08, -0.0307278, -4.71385e-08, 0.999528, 0.0666667, 1, -1.24262e-07, 0.00315338, 1.0974e-07, 0.999995, 0.1, 1, 6.60606e-08, 0.0401462, -6.79411e-08, 0.999194)
1830 tracks/260/type = "rotation_3d"
1831 tracks/260/imported = true
1832 tracks/260/enabled = true
1833 tracks/260/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-hand.R")
1834 tracks/260/interp = 1
1835 tracks/260/loop_wrap = true
1836 tracks/260/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.00126365, -0.0311526, 0.176929, 0.98373, 0.0333333, 1, 0.0385998, -0.0304972, 0.169652, 0.984275, 0.0666667, 1, 0.0987442, 0.00326092, 0.197695, 0.975272, 0.1, 1, 0.0939263, 0.0398033, 0.245385, 0.964044)
1837 tracks/261/type = "scale_3d"
1838 tracks/261/imported = true
1839 tracks/261/enabled = true
1840 tracks/261/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-hand.R")
1841 tracks/261/interp = 1
1842 tracks/261/loop_wrap = true
1843 tracks/261/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.980284, 1.0564, 0.967651, 0.0333333, 1, 0.977803, 1.06078, 0.966328, 0.0666667, 1, 0.979742, 1.06218, 0.965288, 0.1, 1, 0.989588, 1.05791, 0.961487)
1844 tracks/262/type = "rotation_3d"
1845 tracks/262/imported = true
1846 tracks/262/enabled = true
1847 tracks/262/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_index.01.R")
1848 tracks/262/interp = 0
1849 tracks/262/loop_wrap = true
1850 tracks/262/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.495326, -0.420223, -0.63359, 0.420272)
1851 tracks/263/type = "rotation_3d"
1852 tracks/263/imported = true
1853 tracks/263/enabled = true
1854 tracks/263/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_index.02.R")
1855 tracks/263/interp = 0
1856 tracks/263/loop_wrap = true
1857 tracks/263/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.726279, -0.000236727, -0.0888554, 0.681633)
1858 tracks/264/type = "rotation_3d"
1859 tracks/264/imported = true
1860 tracks/264/enabled = true
1861 tracks/264/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_index.03.R")
1862 tracks/264/interp = 0
1863 tracks/264/loop_wrap = true
1864 tracks/264/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.396052, 2.43903e-05, -0.0483274, 0.916955)
1865 tracks/265/type = "rotation_3d"
1866 tracks/265/imported = true
1867 tracks/265/enabled = true
1868 tracks/265/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thumb.01.R")
1869 tracks/265/interp = 0
1870 tracks/265/loop_wrap = true
1871 tracks/265/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.151292, -0.14053, -0.459124, 0.864041)
1872 tracks/266/type = "rotation_3d"
1873 tracks/266/imported = true
1874 tracks/266/enabled = true
1875 tracks/266/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thumb.02.R")
1876 tracks/266/interp = 0
1877 tracks/266/loop_wrap = true
1878 tracks/266/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.701799, 0.258739, 0.0503791, 0.661812)
1879 tracks/267/type = "rotation_3d"
1880 tracks/267/imported = true
1881 tracks/267/enabled = true
1882 tracks/267/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-thumb.03.R")
1883 tracks/267/interp = 0
1884 tracks/267/loop_wrap = true
1885 tracks/267/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.348887, 0.111095, 0.0619485, 0.928492)
1886 tracks/268/type = "rotation_3d"
1887 tracks/268/imported = true
1888 tracks/268/enabled = true
1889 tracks/268/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_middle.01.R")
1890 tracks/268/interp = 0
1891 tracks/268/loop_wrap = true
1892 tracks/268/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.494781, -0.420232, -0.634013, 0.420268)
1893 tracks/269/type = "rotation_3d"
1894 tracks/269/imported = true
1895 tracks/269/enabled = true
1896 tracks/269/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_middle.02.R")
1897 tracks/269/interp = 0
1898 tracks/269/loop_wrap = true
1899 tracks/269/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.726204, -0.000496302, -0.0895447, 0.681623)
1900 tracks/270/type = "rotation_3d"
1901 tracks/270/imported = true
1902 tracks/270/enabled = true
1903 tracks/270/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_middle.03.R")
1904 tracks/270/interp = 0
1905 tracks/270/loop_wrap = true
1906 tracks/270/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.396048, 2.16763e-05, -0.0482498, 0.916961)
1907 tracks/271/type = "rotation_3d"
1908 tracks/271/imported = true
1909 tracks/271/enabled = true
1910 tracks/271/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_ring.01.R")
1911 tracks/271/interp = 0
1912 tracks/271/loop_wrap = true
1913 tracks/271/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.495981, -0.420256, -0.633071, 0.420249)
1914 tracks/272/type = "rotation_3d"
1915 tracks/272/imported = true
1916 tracks/272/enabled = true
1917 tracks/272/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_ring.02.R")
1918 tracks/272/interp = 0
1919 tracks/272/loop_wrap = true
1920 tracks/272/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.726368, 0.000217711, -0.0882007, 0.681624)
1921 tracks/273/type = "rotation_3d"
1922 tracks/273/imported = true
1923 tracks/273/enabled = true
1924 tracks/273/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_ring.03.R")
1925 tracks/273/interp = 0
1926 tracks/273/loop_wrap = true
1927 tracks/273/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.396051, -0.000134274, -0.0482688, 0.916959)
1928 tracks/274/type = "rotation_3d"
1929 tracks/274/imported = true
1930 tracks/274/enabled = true
1931 tracks/274/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_pinky.01.R")
1932 tracks/274/interp = 0
1933 tracks/274/loop_wrap = true
1934 tracks/274/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.500899, -0.421549, -0.628995, 0.419239)
1935 tracks/275/type = "rotation_3d"
1936 tracks/275/imported = true
1937 tracks/275/enabled = true
1938 tracks/275/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_pinky.02.R")
1939 tracks/275/interp = 0
1940 tracks/275/loop_wrap = true
1941 tracks/275/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.7269, 0.00949106, -0.0836616, 0.681563)
1942 tracks/276/type = "rotation_3d"
1943 tracks/276/imported = true
1944 tracks/276/enabled = true
1945 tracks/276/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-f_pinky.03.R")
1946 tracks/276/interp = 0
1947 tracks/276/loop_wrap = true
1948 tracks/276/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.396056, 0.00211216, -0.0483245, 0.916951)
1949 tracks/277/type = "position_3d"
1950 tracks/277/imported = true
1951 tracks/277/enabled = true
1952 tracks/277/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-breast.L")
1953 tracks/277/interp = 1
1954 tracks/277/loop_wrap = true
1955 tracks/277/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.1379, 1.21747, 0.260857, 0.0333333, 1, 0.139066, 1.21439, 0.242755, 0.0666667, 1, 0.139765, 1.20975, 0.209364, 0.1, 1, 0.123224, 1.2105, 0.172954)
1956 tracks/278/type = "rotation_3d"
1957 tracks/278/imported = true
1958 tracks/278/enabled = true
1959 tracks/278/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-breast.L")
1960 tracks/278/interp = 1
1961 tracks/278/loop_wrap = true
1962 tracks/278/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.376212, 0.549039, 0.635333, 0.391627, 0.0333333, 1, -0.37658, 0.55944, 0.632306, 0.381317, 0.0666667, 1, -0.370342, 0.575465, 0.641673, 0.346327, 0.1, 1, -0.383481, 0.582391, 0.643622, 0.315457)
1963 tracks/279/type = "position_3d"
1964 tracks/279/imported = true
1965 tracks/279/enabled = true
1966 tracks/279/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-breast.R")
1967 tracks/279/interp = 1
1968 tracks/279/loop_wrap = true
1969 tracks/279/keys = PackedFloat32Array(0, 1, 0.0666309, 1.23215, 0.103079, 0.0333333, 1, 0.0651242, 1.22497, 0.0858817, 0.0666667, 1, 0.0553566, 1.21292, 0.0575295, 0.1, 1, 0.0351578, 1.20344, 0.0233438)
1970 tracks/280/type = "rotation_3d"
1971 tracks/280/imported = true
1972 tracks/280/enabled = true
1973 tracks/280/path = NodePath("Skeleton3D:DEF-breast.R")
1974 tracks/280/interp = 1
1975 tracks/280/loop_wrap = true
1976 tracks/280/keys = PackedFloat32Array(0, 1, -0.383481, 0.582391, 0.643622, 0.315457, 0.0333333, 1, -0.37658, 0.55944, 0.632306, 0.381317, 0.0666667, 1, -0.370342, 0.575465, 0.641673, 0.346327, 0.1, 1, -0.383481, 0.582391, 0.643622, 0.315457)
1977 tracks/281/type = "value"
1978 tracks/281/imported = false
1979 tracks/281/enabled = true
1980 tracks/281/path = NodePath("Skeleton3D:queue_next_state")
1981 tracks/281/interp = 0
1982 tracks/281/loop_wrap = true
1983 tracks/281/keys = {
1984 "times": PackedFloat32Array(0),
1985 "transitions": PackedFloat32Array(1),
1986 "update": 1,
1987 "values": [true]
1988 }
1989 tracks/282/type = "value"
1990 tracks/282/imported = false
1991 tracks/282/enabled = true
1992 tracks/282/path = NodePath("Skeleton3D:transition_to_queued_state")
1993 tracks/282/interp = 0
1994 tracks/282/loop_wrap = true
1995 tracks/282/keys = {
1996 "times": PackedFloat32Array(0, 0.0666667),
1997 "transitions": PackedFloat32Array(1, 1),
1998 "update": 1,
1999 "values": [false, true]
2000 }
2001
2002 [resource]
2003 _data = {
2004 &"lower": ExtResource("1_0ugl7"),
2005 &"raise": ExtResource("2_f8n7d"),
2006 &"shooting": ExtResource("3_eyc1y"),
2007 &"shooting2": SubResource("Animation_0ugl7")
2008 }