]> Untitled Git - frog-ninja.git/blobdiff - player/player.gd
Bad fix for skeleton and visuals
[frog-ninja.git] / player / player.gd
index 56239f17a4be4891132a236d3327998790f99410..258602ba0eb30e76e541f99e25304f8c6455b500 100644 (file)
@@ -12,15 +12,25 @@ class_name Player
 
 var idle_time := 0.00
 var last_movement_direction := rotation 
-var state := ""
 var floor_normal := Vector3.ZERO
 var ground_slope_input := 0.0
+var state := ""
+
+@onready var input: InputHandler = $Input
+@onready var model: PlayerModel = $Model
+@onready var skin: SkeletonSkin3D = $Visual
+@onready var camera_handler: CameraHandler = $CameraHandler
+
 
-@onready var input: InputHandler = %Input
-@onready var model: PlayerModel = %Model
-@onready var skin: AnimatedSkin = %skin
+func _ready() -> void:
+       input.camera = %camera
+       camera_handler.input = input
+       skin.assign_skeleton(model.skeleton)
 
 
 func _physics_process(delta: float) -> void:
        var input_pkt := input.get_player_input()
        model.update(input_pkt, delta)
+       
+       # TODO: this is bad!!
+       model.skeleton.global_transform = skin.global_transform